第55章 新的游戏设计思路55(2 / 2)
而起初说自己是手残党的沈瑜昕也体会到了《钓鱼模拟器》的操作难度不小。
但却偏偏跟这款游戏较上劲,似乎是非要钓到鱼一般。
而且可能是因为顾意先前那番话语的缘故,使得沈瑜昕生怕因为修改难度而错过了剧情。
于是根本就没正眼瞧过游戏数值修改工具。
虽然佩服这样的韧劲,但顾意依然是摇了摇头,跟这样一款游戏死磕,可不是明智之举。
而三个男求职者这边:
屈文涛,那个跟顾意年纪差不多大的求职者在打开《狩猎模拟器》之后,
在尝试了一番后有点觉得摸不着头脑。
于是干脆直接开始用修改器开始进行参数的改动了。
看来这是个没少用修改器玩游戏的,各种改参数那叫一个行云流水。
而李墨呢,似乎就像从来没玩过设计类游戏一般。
进入《狩猎模拟器》这款游戏之后好似根本就没记住“狩猎”二字。
根本对猎物没兴趣,反而是直接用初始武器进行很多射击,观察射击效果。
不时还略有失望的摇摇头,这让顾意不由得很奇怪。
而那个名叫李志鹏的,看起来年龄在二十七八岁的求职者。
也是选择了《狩猎模拟器》这款游戏。
在刚开始玩这款游戏的时候,他也是摸不着头脑。
我是谁?我在哪?我是要打猎吗?但是猎物在哪呢?
这一系列问题让自诩没少玩过游戏的李志鹏也感觉到很懵比。
不过当看到游戏界面里的体力提示、风向提示、地图信息、温度提示等各种复杂的参数之后。
很快就大概推测出这是怎么回事而了。
也就是说这个《狩猎模拟器》里面要狩猎需要充分考虑到猎手的体力、环境的温度、风向等诸多因素。
这让李志鹏不由得十分激动,也就是说这个《狩猎模拟器》就是一款力求真实的游戏!
在搞清楚这点之后,李志鹏就明白了,想要直接靠着接近猎物的形式来打猎不能说做不到,但属实是比较看运气。
比较靠谱的狩猎方式是蹲守,这样既能节省体力,又能充分准备。
但这显然是需要时间的,现实中游戏推向市场,倒是可以要好多玩家跑图来找出适合蹲守的地点。
而对于个人来说这显然是需要时间的。
正在李志鹏苦恼之际,他突然想到这次自己是评测游戏啊。
评测游戏可是有修改器的,直接调参数不就得了……
不得不说开发游戏的玩游戏还真是爽啊,这比以玩家的身份玩游戏可爽多了。
李志鹏不由得想到要是能天天上班的时候玩游戏就爽了。
但旋即李志鹏又感觉到不现实,不禁失意地摇了摇头。
之后李志鹏又开始了新的尝试。
而顾意在大致看了一圈众人的选择之后,也没在逗留。
而是回到了自己在里间的办公室里。
刚才的思考让顾意也有所收获。
顾意觉得他收获了一些游戏设计的新思路。
狩猎和采集是人类的本能,这确实不假。
但真的有人愿意舍弃现在文明的生活回到狩猎和采集的时代么?
未必吧,原始社会所能做的事情注定是极其有限的,而且原始社会也会面对着很多早已遗忘的烦恼。
于是顾意想到,如果要搞出一款游戏,在这个游戏中完玩家要以一个原始人的姿态去生存,去面对各种艹蛋的环境以及各种困难。
当为了一顿饭都需要殚精竭虑的情况下,又能有什么愉悦的体验呢?
那样岂不是会大幅度削弱了玩家的游戏体验?