第56章 旧石器时代的原始人56(1 / 2)

顾意想制作一款独特的游戏,该游戏将玩家置身于原始人的生存环境中。

要玩家在原始社会(甚至不能称之为原始社会,只能称为原始人部落)中体验生存的困难和挑战。

思路是这个思路,顾意又继续补充了一些具体的细节。

首先游戏里要有原始的生存体验。

玩家将扮演一个原始人。

确切地说是要玩家扮演旧石器时代的原始人。

毕竟较真地说,原始人也是分阶段的,如果是原始人比较后期的阶段,那很容易就让种田玩家找到归属。

而旧石器时代就没有那么安逸了,旧石器时代也被称为早期石器时代,这是人类历史中最早的阶段。

在这个时期,人类主要使用石头和木材制作工具和武器,生活方式以狩猎、采集为主。

而这样的设定的话之后,倒是也不需要额外提供什么游戏任务了。

毕竟对于处于这个时期的原始人来说,仅仅只是活着就已经需要全身心投入了。

为了生存,原始人需要寻找食物、水源,建立庇护所。

同时还要制作工具和武器,以保护自己免受野生动物和自然环境的威胁。

既然是原始人,那么今天人们可以轻而易举做到的事情,原始人想要做到同样的事情那肯定是要费尽周折的。

这样就能合情合理增加游戏难度。

食物资源在特定季节或地区稀缺,玩家需要不断迁徙或寻找新的食物来源。

食物获取会面临竞争,其他野生动物和甚至其他原始人社群也在争夺食物资源,这会导致竞争和冲突。

采集可食用的植物和水果需要一定的技能和常识,玩家没足够的知识储备很容易吃到毒物。

狩猎动物需要狩猎技巧和工具,初期因缺乏经验和有效的工具难以成功捕获猎物。

寻找水源也要加大难度。

地区可能遭受干旱,导致水源稀缺,玩家需要不断追寻水源或学会收集雨水。

某些水源存在危险,如水中存在野生动物或水源会被其他生物争夺。

找到水源后,水质不够纯净,需要处理或寻找其他水源。

强行饮用不合适的水源会引发生病,而生病在缺医少药的时代会直接导致死亡。

合适的水源地点不容易找到,需要玩家进行探索和决策。

而建立庇护所呢,也要增加困难。

建立庇护所需要合适的材料,玩家需要找到合适的树木或岩石来建造。

选择合适的庇护所地点需要考虑环境因素,如遮风挡雨、防寒保暖。

建筑庇护所需要一定的建筑技巧和知识,初期需要试错。

庇护所需要定期维护,否则由简易材料制作的庇护所很容易受到自然因素的破坏。

制作工具和武器方面会大幅度增加原始人的能力,而这方面也要多加限制。

这一步骤需要合适的原材料,玩家需要寻找合适的石头、木材或动物骨骼。

另外制作工具需要一定的工艺技巧,初期无法制作高级工具。

这需要时间,会耗费大量资源和精力。

另外这些由简易原材料内的武器要有耐久度,总之一切奔着加大难度去做。

而且这样安排的话,一切都很合理。

毕竟原始人嘛,落后是正常的。

现实当中,多少人看着视频DIY不也很容易遇到各种困难吗?

没道理原始人一切都特别容易操作。

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