第55章 新的游戏设计思路55(1 / 2)

狩猎和采集都是人类本源的能力。

尽管现代化生活已经是相当淡化了此二者在人类生活中的重要地位。

但在相当长的人类历史和文化中狩猎以及采集都扮演着重要的角色。

在早期的人类社会,狩猎和采集是获取食物的主要方式。

狩猎提供了肉类和动物产品,而采集提供了植物、果实、坚果和其他可食用的资源。

这些活动对于人类的生存至关重要,确保了食物供应。

狩猎和采集在许多文化中也被视为重要的仪式和传统。

并由此产生了一系列深刻的意义和价值观念。

这些和狩猎与采集有关的活动常常与社会、宗教和仪式相关联,代表着人们与自然界的联系,以及对自然界的尊重。

狩猎和采集需要特定的技能和知识,这些技能代代相传。

年轻一代从长辈那里学习如何识别可食用的植物和动物,以及如何有效地捕猎。

这种传承才维持了一代代先古人们生活方式和文化传续。

而且在狩猎和采集的过程中,人们通常会与家庭成员或社群一起工作。

这种合作加强了社会纽带,促进了亲密关系和共同体感。

甚至于人类最早的社会组织跟狩猎和采集活动也有相当大的关系。

而狩猎和采集也涉及到对自然资源的管理和可持续利用。

人们必须知道何时捕猎或采集,以确保资源不会过度耗竭,从而维护生态平衡。

成功的狩猎和采集活动可以带来自我满足感和成就感。

捕获食物或获得有用的资源可以让人感到满足和自豪。

总之,狩猎和采集代表了人类与自然界之间的互动,是人类文化和生存的关键组成部分。

虽然现在人类不需要再靠狩猎和采集来生活。

但有些东西是刻在DNA上的,骨子里流淌着的传承还是会让人们对狩猎和采集活动有着很深的亲切感。

也正是因为这个缘故,顾意看到来梦想技术求职的五位求职者,几乎是本能一般地就打开了《狩猎模拟器》和《钓鱼模拟器》。

反倒一致无视了那个《学术生涯模拟器》。

这让顾意不由得做出进一步判断。

看来到时候《狩猎模拟器》和《钓鱼模拟器》如果要推向市场还是要换个名字啊。

不然的话光凭名字还是可能会吸引人的注意力。

顾意想了想很快就有了主意,既然如此那么就直接将《狩猎模拟器》更名为《野性的呼唤》,而《钓鱼模拟器》则改为《寂静的湖泊》。

这样一来光看名字很大概率上会根本搞不懂这两个游戏是什么东西。

游戏市场的高度成熟带来的另一面就是游戏快餐化趋势越来越明显。

很多标题看上去就不知所云的游戏,就算是做得再好也会让人产生不了点击进去的欲望。

顾意继续查看这几名求职者的情况,屈文涛、李志鹏和李墨这三位男求职者都首先选择了《狩猎模拟器》这款游戏。

而沈瑜昕和林雪则是选择了《钓鱼模拟器》这款游戏。

不过很快他们就遇到了一定的麻烦。

毕竟虽然是测试版,但这两款游戏的操作难度都不小。

尤其是《狩猎模拟器》还被顾意魔改了一番。

而这个时候面对着困难不同人的选择就出现不同了。

林雪干脆是直接放弃了继续在《钓鱼模拟器》上浪费时间,甚至也没有尝试去用修改器来调整游戏难度。

而是直接转而去试玩《学术生涯模拟器》。

林雪是那位三十出头的女求职者。

她的简历显示她是心理学方面的一位博士。

她或许也明白很多游戏之所以搞得很难恰恰是为了激发玩家的逆反心理。

这样浅显的心理学陷阱她并不想去踩坑。

于是果断转移了目标。

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