第二十七章 名字吧,叫岩田聪27(2 / 2)

“啊?”

别说那男生,就连政平都觉得出乎意料。

这么回答,不就等于逐客了?

几乎肉眼可见,男生脸色垮了,失望之情流露于表。

但准一的下一句话,更是让他从失望坠往绝望。

“我可不会打算做这样的游戏,所以你来我这也没用。”

准一耸耸肩,百无聊赖的翘起了二郎腿。

“为什么?”

男生有些气愤,他站起身来,问道:“太空侵略者有哪里不好?”

“太稚嫩了。”

“嗯???”

准一吊儿郎当的说:“首先,玩家操控的飞船行动太固定,缺乏自由度。”

“其次,敌人虽然会不断往下压进,为玩家带来层层叠加的紧迫感。但敌人移动速度慢,行动轨迹单一,玩家能快速掌握游戏节奏。”

“只要熟悉敌人的移动频率,就可以跟随着频率移动,每一枪都精准命中敌人。”

“熟练上手的成就感或许是有了,但压迫感会随之减弱。”

“另外,敌人除了不断压进,也缺乏针对玩家的有效杀伤手段,所以说啊——”

“玩家也太悠闲了不是吗?”

准一说着双手一摊。

这让对方头脑有些发晕,“不是玩游戏吗,玩家悠闲一点怎么了?”

虽然他还在嘴硬,但他已经敏锐的察觉到准一所暗示的问题。

这游戏,不够刺激!

“太空侵略者,本该如其名,玩家所期待的,是飞船穿梭于宇宙,面对强大且数量庞大的敌机群,需要玩家通过不懈努力,击破敌机,获得胜利的故事。”

“所以这游戏,如果由我来做……”

准一闭上眼睛,像在脑海里模拟着游戏画面,他喃喃的说:“应该是画面不断滚动的,玩家会被推着不断往前,从而密集地触发游戏节点。”

“玩家操控的飞船可以自由移动,沿途通过补给,获得弹药提升,例如机枪、霰弹、镭射光、导弹等等。”

“敌机并非列阵在画面里等着玩家击杀,而是不断从画面闯出闯入,行动轨迹灵活多变,让人捉摸不透。并且敌机会向玩家开火,玩家需要在规避炮火的同时,尽量多的击杀敌机,以赚取更高得分。”

“更重要的是,每个关卡最后,玩家必须面临BOSS战,强大的BOSS不仅皮糙肉厚,还能发动弹幕攻击,满屏覆盖而来的飞弹,玩家略微走神就会灰飞烟灭,保证玩家没有分秒的放松,无时无刻都沉溺在太空猎杀中……”

男生听完准一的描述,嘴巴已经张得能塞进鸡蛋。

准一所描述的空战游戏概念,正如烈火在他脑海蔓延,将他过往对于游戏的理解燃烧殆尽。

什么太空侵略者,已经不重要了。

他满脑子都被准一所描述的游戏给填满,恨不得现在就能玩到这款紧张刺激的游戏。

见对方已经被唬得发愣,准一忍不住窃笑。

其实准一提出的游戏模式并不新颖,都是日后的飞行射击游戏的最常见设计罢了。

但在当下,这些构思大多是超前的。

准一笑着说:“所以,加入我的社团,就得按我的设想,做我想做的游戏。”

“如何,要来吗?”

对方听罢,目光快速盯准竹田弘树手里的报名表,二话不说便拿过一张奋笔疾书。

待他填完表,毕恭毕敬递过来,准一才得知,这小子是大一新生,专业居然是情报工科,听起来就很不简单。

名字吧,叫岩田聪。

哦,和聪太那家伙名字很相似……

嗯?等会,叫啥来着?

岩田聪!

准一顿时瞳孔地震。

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