第二十七章 名字吧,叫岩田聪27(1 / 2)

准一故意在宣传物料提及家用游戏机开发的初步设想,目的就是趁此机会,发掘在游戏开发方面有想法的理工人才。

可搁这忙碌一整天,大多来了解家电社的,要么冲着能赚钱而来,要么是对电机研究感兴趣,几乎没有主动咨询游戏机开发的。

所幸准一看得开,毕竟这年代游戏机尚未正式兴起,想做游戏的人才当然难得。

直到这道声音响起,让准一浑身激灵,心头大喜。

“对,开发家用游戏机是本社团的核心目标之一。”

准一洋溢着乐观的笑容,转过头来,只见一名小个子男生站在身后。

他留着老实巴交的中分发型,背着双肩背包,容貌寻常得丢进人海就消失。

“可是……”

男生看看准一,又看看家电社的成员,他有些迟疑。

虽然,但是,这所谓东工大家用电机研究社,看着有些不伦不类的,真靠谱吗?

即便心怀疑虑,男生还是按奈不住,“你们真的了解电子游戏?”

对于男生提出的问题,政平等人是被问得一脸懵。

他们当然不了解电子游戏。

在他们看来,电子游戏并没有什么价值。

若不是准一非要在展架、宣传单张加上家用游戏机开发的内容,政平都不知道准一还有这方面的计划。

即便如此,政平还是没办法理解开发家用游戏机的意义。

虽说政平不怀疑准一的眼光,但现实就是如此。

1980年左右,曾有人针对家用游戏机进行过市场评估。

碍于家用彩电的数量基础,当时预估整个家用游戏机市场的最大容量,大约在300万台左右。

而这些年,市场上将会陆陆续续出现大约十多款游戏机。

也就是说,每款游戏机均摊下来,只能分到20万台的市场额度。

费时费力去研究家用游戏机,就是吃饱撑着。

有这闲情雅致,研究点别的什么家电,但凡做出点成绩,都不至于只卖20万台……

唯独准一最清楚,家用游戏机有多恐怖的潜力。

300万台?

呵,专家的话也敢信。

就这点量,日后都不够塞牙缝的。

“这样吧,你有哪有关于电子游戏的问题,尽管问我。”

准一老神在在的往那一坐,端得一副高深莫测的模样,笑道:“如果我不懂,就说明我这社团只是扯淡玩意,你权当看了笑话。如果我的回答能让你满意,你再考虑是否加入,如何?”

见准一如此自负,男生兴致更甚。

政平引导他与准一对面而坐,就像面试似的,不过负责问问题的,是这位男生。

他稍作思索,便向准一问道:“太空侵略者,这款游戏你玩过吗?”

“嗯,去年taito发行的游戏。”准一点点头。

这是一款极其经典的飞行射击游戏。

玩家操控一艘宇宙飞船,只能左右平移,不能前后移动,通过发射直线攻击的飞弹,攻击排列成阵型的敌军飞船。

男生眼里冒着满是憧憬的星光,激动的说:“如何,是款很出色的游戏吧。”

准一不反对,在1978年,这款游戏一经推出,便掀起现象级大热,更被尊为第三人称射击游戏鼻祖。

“不瞒你说,”男生兴致勃勃的说:“我想做出这样的游戏。”

“哦?”

准一顿时两眼放光,这小子有点野心啊。

但对方似乎对家电社的情况深表怀疑,“我想知道,如果加入贵社,对于我想要制作游戏这件事,会有实际性的帮助吗?”男生很认真的期待着准一的答复。

准一略微沉吟。

政平知道眼下缺乏技术人才,原以为准一会采用拖字决,先委婉的忽悠对方入局,等对方深入了解到本社团的核心价值后,再与对方谈论梦想。

却不曾想,准一忽的抬头望向对方,说:“我认为没有帮助。”

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