三十三 超机动格斗33(2 / 2)

“等下我猜猜,采用这种姿势原理是,这样身体与地面夹角最小,因此腿蹬地获得的水平推力最大,加速度最大是么?”

“没错,”叶蒙笑了笑,他还是第一次见到太明珠笑得这么肆无忌惮。

“这样是不是太夸张了?我们的算法真要用这种造型来打架吗嘻嘻...”

“也不是特别必要,毕竟起始姿势只是在开打之前用得到,后面只要不是打到一半故意停下来,那就用不到了。可以人为设定格斗者起始姿势都为跑步起跑姿势,当然如果还觉得这样造型很丑,那身体也不用往下压太低。”

“那还差不多,你继续。”太明珠终于冷静下来。

“你确定不用继续笑会儿?”小叶同学也学会幽默了。

“噗哈哈嘻嘻...”

这招还是挺好用的,明珠同学又破功了,“哎呀,讨厌!”她伸手就打过来。

两人打闹了一会儿,开始继续上课。

“由于格斗者一开始不可能站得很远,十米就差不多,这样在相遇时其实还没达到极速,所以在这之前都处于加速状态,而人加速时需要身体前倾,超机动格斗更是大幅前倾,倾角可能大于四十五度。”

这时太明珠问道,“就像动漫打斗中人体前倾奔跑那样?”

叶蒙摇摇头,

“只是看起来像,其实完全不同。超机动格斗前倾是在物理规律下,用前倾产生的重力矩对抗非惯性矩,防止身体后仰,只在加速状态下使用。而动漫前倾只是为了体现速度感,一般动漫前倾奔跑时的画面都是匀速奔跑,跑的也不是很快,只要速度没达到两百码以上,风阻产生的力矩还不需要人体大幅前倾来对抗。”

太明珠点点头,这个原理很简单,只不过她以前还真没注意过动漫奔跑前倾的作用。

叶蒙继续讲述格斗,“当格斗者相遇时,无非有两种选择,一种是迎面冲上去,一种是错开。”

迎面冲撞哪怕自己得手了,紧接着就会在惯性下与对方撞在一起,凭超机动奔跑的高速,并且是相对高速,这种剧烈碰撞会让身体过载一下子超过一百g。

不仅定胜负,还能决生死!

没有哪个格斗者会采用这种一开始就结束战斗的作战方式。

“哪怕不过百g,只要对方拿着兵器,那身体也会惯性前行撞到对方武器上导致受伤或死亡。而超机动格斗最好先研究拿着兵器的战斗,毕竟武器相当于延长了人的肢体,增大了动作幅度,观赏性更强。”

太明珠点点头,这点在动漫格斗中也是适用的,只要是不带法术的格斗,一般都是用兵器格斗比徒手格斗更好看一些。

“只以兵器格斗为例的话,在超机动格斗的几乎所有交手中都是采用错开方式,简称交错。在交错碰撞之前的一小段时间或距离内,格斗者会做出相应动作进行进攻或防守,然后就会碰撞或者并没有发生任何碰撞,然后分离开。整个交错过程对应的时间或路程称为交错窗口,而在交错窗口之前的那段时间或路程叫做靠近过程。”

之所以一个叫窗口,一个叫过程,是因为交错窗口是格斗中最关键的过程,叫窗口更贴切一些。

“在交错窗口内的交手方式很复杂,但无论如何格斗者都不会主动从靠近过程的低重心状态改出来,变成直立或者跳起来的高重心状态。”

“是因为交错窗口非常短,如果要强行提高重心,就会瞬间加大垂直向上速度,从而容易跳起来么?”太明珠问道。

“即便不跳起来,哪怕只是直立起来也会陷入很大劣势。”

太明珠又问道,“是因为不好减速么?”

“没错,”叶蒙欣赏地点点头,太明珠反应很快,很多东西说一半她就懂了,“交错后双方会分离,这个过程叫分离过程。接下来若想要尽快向对方发动下次进攻,那就需要尽快减速并转向加速再冲过来。”

这就需要格斗者始终保持低重心,在进入分离过程后身体立刻后倾,然后脚步蹬地减速并转向。不然的话,在重心升高后再下倾,重心就只能在重力作用以1g加速度下降,如果重心起伏达到半米,那每次下降就需要花接近0.3秒时间。

0.3秒在平常看来是很短的时间,但在超机动格斗中已经足够做几个动作了。如果哪个格斗者敢用0.3秒来降低重心减速掉头,那么他还没完全减速停下来,对方可能已经掉头冲到他身后了。

“哇,那这样的话岂不是意味着格斗者一直在猫着身体格斗?”太明珠突然感觉超机动格斗动作有些奇怪。

“也不叫猫着,前面说了超机动格斗动作都是极致舒展或收缩的,只不过其中的舒展更多是水平方向或者带走一些倾角的,这样同样能保持重心没有明显上下起伏。”

“那照这么说,影视格斗中那种空翻还有跳起来再往下压的动作就都不会有了?这样观赏性不会降低么?”太明珠不禁有点儿怀疑。

“只是主动让重心大幅起伏的动作不会有了,不代表没有被动重心大幅起伏的,另外低重心空翻动作同样能进行。至于观赏性,其实应该是提升了,因为即便做不了跳起来的空翻动作,超机动格斗动作种类仍然相当多,而且格斗观赏性首要也不是由动作多样性决定的。先解释第一个问题吧。”

叶蒙仍以兵器格斗为例,在格斗过程中,往往会有在复杂地形中的格斗,这样格斗者移动速度就会时不时带有竖直方向分量,如果发生碰撞,那么上方的格斗者就可能因为受到向上的力而往上弹起来,这样重心就会大幅起伏了。

另外就算在平地上格斗,如果一方采用上撩攻击,另一方还硬接这招,那就有可能被往上弹起来。

如果往上弹起来角度较小,那弹起来的格斗者在空中的水平移速可能仍然很快,而另一方可能在碰撞时被反作用力往回弹开一点,这样可能就来不及在对方落地前追上对方,所以这种小角度弹起还不算很危险。

而如果大角度弹起,那就会处于绝对劣势了。此时在空中只能在重力作用下移动,轨迹完全不可变,只能成为一个靶子。

太明珠问道,“我大概能理解这点,不过能具体解释下为什么只能成为靶子么?”

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