旅者的无尽维度 连载

旅者的无尽维度

分类:游戏竞技 作者:月之侵蚀 字数:8万字 标签:旅者的无尽维度,月之侵蚀 更新:2024-03-02 17:12:00

初始特性:大灵能师,顶级妖怪,魔王之种,命运之神.......种族特性:超速愈合,超凡代谢,心灵敏感,超耐寒,超耐热,无痕身躯,完美免疫,不老,不死,不衰......初始物品:传奇武器月之刃,蛛丝之衣,龙之守护, ...

吃过晚饭后,直接倒在床上。

看了一眼旁边的电脑,脑中回忆起曾经在游戏里的过往。

新移民的建设者,女术士的拯救者,菈妮的锋刃,龙裔.......

可是现在已经步入社会后的他身心疲惫,已经提不起在打开电脑玩游戏的兴趣了。

现在只想好好躺在床上看看视频小说后早点睡去。

看了一会手机,随手放在枕边放下,闭上眼睛休息一下,不知不觉中睡着了.....

………:好久不见。

睡梦中一个平静声音突然在脑中响起。

好久不见?

不知为何,下意识的就这样回答了,随后略带疑惑的反问道。

这里的哪里?

平静声音再度响起

……:这里是梦境。

过了几秒后,声音继续说道:我欠你一个人情,想还给你。

…………………………

突然一阵铃声响起,猛然惊醒,右手下意识的伸出在屏幕上划去。

手机的闹铃。

忘记了什么时候设置的铃声,看了一眼时间,这才发现自己已经睡了半个小时了。

揉了揉脑袋,小睡一会恢复了不少精力。

自己好像做了一个梦?记不住了,不过看向旁边的电脑。

沉默片刻,我决定打一会游戏再睡。

崭新的配置开机很快,但吃灰许久。

鼠标轻点几下,熟练的打开游戏库。

看着眼前玲琅满目的游戏列表,屏幕前的人又陷入了沉默。

游戏是好游戏,口碑也好,内容也充实,但是现在的他却一个也不想玩。

犹豫许久,最终,选中了一款已经有四五年没打开的老游戏。

环世界又名边缘世界。

玩家以上帝视角指挥建设家园(监狱!)让小人幸福快乐的生活着。

打造一个温暖的家吧!让每一个人都有独立的房间!

最终建造飞船脱离这个落后,饱受战争影响的星球,飞升至“闪耀世界”。

并且这个游戏还有海量的模组可以下载,让原版普通的建设打猎养成变得更加趣味。

比如边缘魔法,妖怪村,僵尸之地,恐龙复苏等等一系列大模组,更是大大的延长了游戏的乐趣。

已经很久没有打开过这个游戏了,尤其是这些年的不断更新,再加上大量的模组内容,让已经不想接受新一轮的学习的我,望而却步。

看了一眼最新公告,加入了人物基因编程和大量种族选择,更有神秘的特殊种族可以选择。

打开游戏,游戏界面以星球为背景,飞船傲游在太空中。

熟悉的界面和声音勾勒起上次游玩的些许记忆。

召唤陨石,傀儡师,巫妖,刀锋舞者,月之刃,大妖怪九尾狂龙还有“家园”黄金之城....

不自觉中,屏幕前的人嘴唇上扬,似乎是心情不错。

鼠标轻点,继续游戏。

游戏弹出窗口:改存档已损坏,请选择新的开始。

愣了一下,这才想起来安装模组以后的游戏存档如果更新就有几率损坏。

更别说多年以来不知道更新了多少次的游戏和模组,如果还能打开才是奇怪。

鼠标移动到新的开始上,又向下移动,落在了模组管理上。

打开模组管理,惊讶的发现,自己以前订阅模组整合包竟然还在更新。

鼠标滚轮滑动,翻阅着整合包里面的模组。

先看版本号,这个游戏只要版本号不对就特别容易报错,爆红字,甚至炸档,所以打mod前一定要看好。

确认后没什么问题,点击开始新的游戏。

对我来说,这个游戏已经是一个新游戏了,除了一些基本操作外,剩下的已经忘的一干二净了。

更别说多年的更新,导致模组整合包里的大半东西自己都不认识了.......

不过新的游戏还是熟悉的界面,多少能舒服很多,不用一上来就要学习新的东西。

选完出生地后就开始捏人了。

姓名:月蚀

熟络的先打上名字,看着角落里的框框,不由的回忆起第一次游玩的时候。

提示:动物狂暴开启,一大批野生狂暴的棕熊正在靠近。

提示:你的“TainanSylvester”的名字,受到野生的动物的攻击!

这什么名字啊,我不记得有招这个人啊,他怎么死了啊?

提示:你的角色“TainanSylvester”已死亡,“家园”里的居民感到悲伤。

所有人(心情-6)

啊!等等,我初始角色呢!?

我怎么叫这个鬼名字啊!我要改名!!

然而错过了就是错过了,除非重新开一局,但是放弃这个已经游玩了十多天的存档。

科技已经研究完成,进度条达到98/100,很快就可以达成原版结局的游戏,只能继续操作下去。

………………

继续捏人

初始技能:

射击:6(使用各种类型远程武器的)

格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)

驯兽:0(驯服,训练,管理,控制动物。)

烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)

制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)

社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)

种植:6(播种,照顾和收集食物。)

医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)

看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。

而驯兽……虽然驯兽前期没什么用,但是一级没有的驯兽等级。

代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物,哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。

人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。

但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。

不过对于老玩家而言,模组上线!

鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上面写着“精心准备”。

点击进去,屏幕切换了一下界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。

这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。

每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡,而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。

但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。

拉满!

射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。

满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子,初始角色总是有更多的偏爱。

特性栏,一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。

技能等级低还能在游戏里通过各种方式提高提高,比如锻炼,吃书等等。

特性不同,特性是不能改变的,除非开挂。

一些技能属性很高的小人在前期来到“家园”,上帝视角的我们会想办法留下这个小人交朋友。

但有时候这些高技能的小人角色,往往有着一些负面特性,让人又爱又恨,想抛弃又馋他的高技能带来的帮助。

嫉妒(嫉妒家园里比自己魅力高的小人,发生侮辱事件)。

侮辱事件会大幅度降低角色心情,毕竟被人骂一顿,无论是谁都不会太开心的。

除非有一些另类的特性。

懦弱(精神承受能力降低,受到伤害后容易崩溃。)

要是弱懦的小人被人辱骂后,本身就脆弱的人物,瞬间进入精神崩溃……

贪食(一个人吃四五个人的食物,在前期食物匮乏的时候经常会造成一个人吃干净了整个家园的食物。)

嗜睡,夜猫子,崩溃的艺术家等等……

这些还算是勉强可以接受的,要是来一些精神变态,纵火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻烦。

原版游戏里的特性基本上一半正面一半负面

而一个小人的特性通常在二至五个。

随机到没有负面特性的小人相当稀有。

大部分情况下都是选择负面程度较低的小人。

但是简单模式的我选择用修改器!

初始人物界面修改下,甚至可以让一些冲突的特性叠加。

比如龙鳞皮肤增加巨量火焰抗性,超织物皮肤增加钝器护甲,玻璃钢皮肤增加利器抗性。

正常游戏里玩家只能选择一种皮肤升级,而初始修改中,甚至可以三种皮肤都加进去。

勾选上三种皮肤特性。

完美体型,强壮体型,灵巧体型,三种如同三种皮肤一样,只有开着修改器才能同时存在。

修改器旁边还有点数提醒,勾选中几个特性就让点数爆红,超出了正常角色多能拥有的强度。

不过无所谓,要的就是简单模式!

继续向下拉动界面,特性栏里多出了大量的特性天赋,好多特性自己都没见过。

特性还有颜色标记。

其中大量红色的特性被标记出来,大量不认识的特性里少数一些特性全都是熟悉的负面特性。

仔细翻看另外几个红色特性,果然全都是负面特性。

恶心的声音,心动迟缓,病痛……

原版似乎没有这种标识,这个游戏比较简约一些,即使是更新这么久,主界面依然简简单单。

应该是自己订阅的模组整合包里带的。

既然知道红色特性是负面的,直接选择剩下的正面特性就好了。

善良(善良的你从不主动侮辱别人,从不以貌取人。)

意志如钢(你的意志如同钢铁盾牌,在其他人陷入绝望崩溃的边际时,你依旧毫不动摇。)

嗜血(你喜欢伤害别人,从不在意伤害别人和看见尸体,你挑起战斗的可能是别人的数倍)

嗜血与善良是冲突行的特性,毕竟一个人不可能同时是天使和恶魔。

但是再修改器下却可以同时出现在一个人身上。

善良让这个人不会主动殴打“家园”的伙伴,嗜血让他面对敌人时不会畏缩恐惧。

敏捷:近战闪避增加,陷阱触发几率减少。

(超凡的肢体协调能力,如同再刀尖舞蹈)

坚韧:受到击中的伤害减少。

(你从小就拥有钢筋铁骨,面对攻击,受到的伤害会大幅度降低,这让你不容易丢掉性命。)

健步如飞:移动速度增加。

(你走动时似乎是有一种急迫感,一般人难以追上。)

超免疫者:免疫大部分疾病。

(你天生拥有强大的免疫系统,能够在对于其他人来说致命的疾病中生还。)

高效睡眠:休息效率提高,需要的休息时间更短。

(你的睡眠质量令众多失眠者羡慕,只需要正常人一半的时间就可以完全恢复精力。)

信念坚定:疼痛减少,精神崩溃减少。

(你有着坚定的信念,他在任何艰难的情况下也可以让你保持移动,从而生存下来。)

然后有看见熟悉的系列。

超凡种植,超凡交涉,超凡工匠,超凡斗士,超凡科研。

超凡系列对应着角色的基础属性,比如超凡斗士就对应,设计和格斗,让这两条属性效果暴增。

刚毅:(受到的伤害减少。)

弓箭精通:(增加远程命中,远程伤害提高。)

强力打击:(增加每次物理攻击伤害。)

大部分正面特性点上,其中绝大部分是蓝色,绿色特性,模组里自带的特性数量实在是太多了,大部分都是目光扫过。

稍微注意下没有什么负面效果就好,毕竟有些正面特性也不代表就是你所想要的。

比如穴居人,可以长时间带着室内不会觉得空间闭塞狭窄,但是如果你让他出门战斗,反而会掉心情。

但是敌人大部分都是从地图外面进攻而来,必须出门应战。

穴居者特性会让这个小人感觉到十分的暴躁不安,想要快点回到安全的室内,从而造成精神压力崩溃掉。

而真正吸引人还是的是在上百种正面特性中的紫色特性,一看就比蓝色绿色特性高级。

鬼:近战命中增加,近战闪避增加,移动速度增加,心灵抗性增加,毒素抗性增加,承受伤害降低。

(你是妖怪村统治阶级,天生拥有强壮的身体。)

不愧是紫色特性,这一条就增加大量属性,堪比四五条蓝色特性。

不过没记错的这条特性应该是模组“妖怪村”里面的npc才会有的属性,都是妖怪村据点首领的特性。

没想到已经被修改器破解出来了,可以用在玩家身上。

鬼之血:近战命中增加,近战闪避增加,移动速度增加,心灵抗性增加,毒素抗性增加。

(你的家族过去曾经和大妖怪鬼人有所交集,虽然你体内的鬼之血随着年代而稀薄,但是依然有着优越的身体能力。)

这一条才是玩家的特性,是游戏里少数半妖角色的特性。

只是属性全面比妖怪族npc特性弱小很多,低配青春版,也只有用修改器才会同时出现一个人身上。

不过就算是全面被正版碾压,这一条特性依然是紫色,就是颜色有点淡。

龙:近战能力大幅度增加,近战闪避大幅度增加,移动速度大幅度增加,承受伤害大幅度降低,休息时间增加,食物需求大幅度增加。

(你是龙,也好。)

这是一条没见过的特性,隐约记得“妖怪村”模组里最强大的妖怪就是巨龙。

休息时间增加,食量增加,还真就是是巨龙啊。

但是深邃的紫色和大幅度三个字,预示着这条特性比上面两个增加的属性只多不少。

金色的后裔:神秘属性增加。

(从妖怪村的远古时代便流传着关于金色后裔的传说。)

好奇怪的特性,完全不了解,有什么用。

魔法天赋:魔力亲和增加。

(你拥有与生俱来的天赋,可以成为一名高贵的法师!)

身体机巧:武技学习速度增加。

(体格强壮,身形敏捷,你简直是天生的战士!)

这两条特性应该是那个叫做“边缘魔法”的模组,对于这个模组自己了解的不多,不过既然是正面特性,还是紫色就要选上。

紫色特性算是稀少的,而更稀少的是金色特性。

璀璨黄金般的颜色甚至有些闪耀夺目。

贤者:天生就受到魔法的祝福,能够利用它的力量而不受到任何副作用,使用任何魔法只会导致一半的法力空虚。

(你是“魔法”亲生的!)

龙之咒:肝,肺,肾,胃,心,脊柱,眼睛,双腕,双足,大脑,全部替换成龙之咒力所制作成的器官,超越龙族的力量在此刻显现。

(没有龙比你更懂龙之咒的力量,你用着一双看起来是人类的双手……打趴下了月龙,红龙,黑龙,狂龙,你才是真正的龙王!)

灵能师:你拥有微弱的灵能。

这个特性有些奇怪,低级灵能怎么就出现在金色特性里。

灵能是边缘世界里第一个拓展包的内容,主要讲述了一个名曰“破碎帝国”的势力。

而灵能师则是其中的特色。

旁边还有个加号,是修改器的力量。

鼠标点击加号,特性果然发生了一些变化。

灵能师:你拥有初级灵能,你是人类。

见习变成初级了,继续点击加号,特性发生了极大的变化……

大灵能师lv6:灵能从你的身体里涌出,你的闪电风暴可以摧毁星球表面的一切,你的灵能可以穿梭时间与空间,同时你也是纯正人类!

(自远古时代起,灵能便伴随着人类,步入太空时代后,灵能与科技并驾前驱,但是只有纯正的人类才能成为大灵能师,就任星系主宰。)

lv6……不出意外的话,这个也是npc才有的特性,毕竟星系主宰再向上就是帝国皇帝了。

白尾:近战能力大幅度增加,近战闪避大幅度增加,移动速度大幅度增加,承受伤害大幅度降低,免疫速度提高,护甲提高,温度抗性增加,休息效率大幅度提高,近战穿甲增加。

(超越九尾的力量,将上天赐予的天赋发挥到极致。)

妖怪村的特性,不过从来没见过,应该是这些年更新后的产物,但是感觉这种特性也只会出现在boss身上。

已知的特性里面,就数这条增加的属性最多了。

魔王之种:全属性提高。

(魔力的种子在你的心脏里扎根发芽,做出任何符合魔王的事情时,增加“魔力”。)

增加“魔力”?哦!懂了,无限成长!怪不得是金色天赋。

命运之神:你的运气变好?

这条属性算是介绍最少的一条金色特性了。

运气变好,在这个游戏里基本上没什么用。

最多影响战斗时敌人射击的命中率,吃食物时不会轻易选中有毒的食物而已。

游戏里的运气再好也抵挡不住叙事者事件降临时的灾难,他们才是故事的主导者。

回想起以前选过一位极难的叙述者,上来就是一套连招。

有毒尘埃覆灭了农田的食物,日蚀加上电路短路,整个家园停电陷入黑暗。

某位成员突然听到心灵低语,随后陷入疯狂的炸掉了最后的一点食物。

只能在绝望中点击新的开始了……

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