第一章:开始游戏(1 / 2)
吃过晚饭后,直接倒在床上。
看了一眼旁边的电脑,脑中回忆起曾经在游戏里的过往。
新移民的建设者,女术士的拯救者,菈妮的锋刃,龙裔.......
可是现在已经步入社会后的他身心疲惫,已经提不起在打开电脑玩游戏的兴趣了。
现在只想好好躺在床上看看视频小说后早点睡去。
看了一会手机,随手放在枕边放下,闭上眼睛休息一下,不知不觉中睡着了.....
………:好久不见。
睡梦中一个平静声音突然在脑中响起。
好久不见?
不知为何,下意识的就这样回答了,随后略带疑惑的反问道。
这里的哪里?
平静声音再度响起
……:这里是梦境。
过了几秒后,声音继续说道:我欠你一个人情,想还给你。
…………………………
突然一阵铃声响起,猛然惊醒,右手下意识的伸出在屏幕上划去。
手机的闹铃。
忘记了什么时候设置的铃声,看了一眼时间,这才发现自己已经睡了半个小时了。
揉了揉脑袋,小睡一会恢复了不少精力。
自己好像做了一个梦?记不住了,不过看向旁边的电脑。
沉默片刻,我决定打一会游戏再睡。
崭新的配置开机很快,但吃灰许久。
鼠标轻点几下,熟练的打开游戏库。
看着眼前玲琅满目的游戏列表,屏幕前的人又陷入了沉默。
游戏是好游戏,口碑也好,内容也充实,但是现在的他却一个也不想玩。
犹豫许久,最终,选中了一款已经有四五年没打开的老游戏。
环世界又名边缘世界。
玩家以上帝视角指挥建设家园(监狱!)让小人幸福快乐的生活着。
打造一个温暖的家吧!让每一个人都有独立的房间!
最终建造飞船脱离这个落后,饱受战争影响的星球,飞升至“闪耀世界”。
并且这个游戏还有海量的模组可以下载,让原版普通的建设打猎养成变得更加趣味。
比如边缘魔法,妖怪村,僵尸之地,恐龙复苏等等一系列大模组,更是大大的延长了游戏的乐趣。
已经很久没有打开过这个游戏了,尤其是这些年的不断更新,再加上大量的模组内容,让已经不想接受新一轮的学习的我,望而却步。
看了一眼最新公告,加入了人物基因编程和大量种族选择,更有神秘的特殊种族可以选择。
打开游戏,游戏界面以星球为背景,飞船傲游在太空中。
熟悉的界面和声音勾勒起上次游玩的些许记忆。
召唤陨石,傀儡师,巫妖,刀锋舞者,月之刃,大妖怪九尾狂龙还有“家园”黄金之城....
不自觉中,屏幕前的人嘴唇上扬,似乎是心情不错。
鼠标轻点,继续游戏。
游戏弹出窗口:改存档已损坏,请选择新的开始。
愣了一下,这才想起来安装模组以后的游戏存档如果更新就有几率损坏。
更别说多年以来不知道更新了多少次的游戏和模组,如果还能打开才是奇怪。
鼠标移动到新的开始上,又向下移动,落在了模组管理上。
打开模组管理,惊讶的发现,自己以前订阅模组整合包竟然还在更新。
鼠标滚轮滑动,翻阅着整合包里面的模组。
先看版本号,这个游戏只要版本号不对就特别容易报错,爆红字,甚至炸档,所以打mod前一定要看好。
确认后没什么问题,点击开始新的游戏。
对我来说,这个游戏已经是一个新游戏了,除了一些基本操作外,剩下的已经忘的一干二净了。
更别说多年的更新,导致模组整合包里的大半东西自己都不认识了.......
不过新的游戏还是熟悉的界面,多少能舒服很多,不用一上来就要学习新的东西。
选完出生地后就开始捏人了。
姓名:月蚀
熟络的先打上名字,看着角落里的框框,不由的回忆起第一次游玩的时候。
提示:动物狂暴开启,一大批野生狂暴的棕熊正在靠近。
提示:你的“TainanSylvester”的名字,受到野生的动物的攻击!
这什么名字啊,我不记得有招这个人啊,他怎么死了啊?
提示:你的角色“TainanSylvester”已死亡,“家园”里的居民感到悲伤。
所有人(心情-6)
啊!等等,我初始角色呢!?
我怎么叫这个鬼名字啊!我要改名!!
然而错过了就是错过了,除非重新开一局,但是放弃这个已经游玩了十多天的存档。
科技已经研究完成,进度条达到98/100,很快就可以达成原版结局的游戏,只能继续操作下去。
………………
继续捏人
初始技能:
射击:6(使用各种类型远程武器的)
格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)
驯兽:0(驯服,训练,管理,控制动物。)
烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)
制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)
社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)
种植:6(播种,照顾和收集食物。)
医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)
看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。
而驯兽……虽然驯兽前期没什么用,但是一级没有的驯兽等级。
代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物,哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。
人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。
但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。
不过对于老玩家而言,模组上线!
鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上面写着“精心准备”。
点击进去,屏幕切换了一下界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。
这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。
每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡,而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。
但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。
拉满!
射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。
满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子,初始角色总是有更多的偏爱。
特性栏,一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。
技能等级低还能在游戏里通过各种方式提高提高,比如锻炼,吃书等等。
特性不同,特性是不能改变的,除非开挂。
一些技能属性很高的小人在前期来到“家园”,上帝视角的我们会想办法留下这个小人交朋友。
但有时候这些高技能的小人角色,往往有着一些负面特性,让人又爱又恨,想抛弃又馋他的高技能带来的帮助。
嫉妒(嫉妒家园里比自己魅力高的小人,发生侮辱事件)。
侮辱事件会大幅度降低角色心情,毕竟被人骂一顿,无论是谁都不会太开心的。
除非有一些另类的特性。
懦弱(精神承受能力降低,受到伤害后容易崩溃。)
要是弱懦的小人被人辱骂后,本身就脆弱的人物,瞬间进入精神崩溃……
贪食(一个人吃四五个人的食物,在前期食物匮乏的时候经常会造成一个人吃干净了整个家园的食物。)
嗜睡,夜猫子,崩溃的艺术家等等……
这些还算是勉强可以接受的,要是来一些精神变态,纵火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻烦。
原版游戏里的特性基本上一半正面一半负面
而一个小人的特性通常在二至五个。
随机到没有负面特性的小人相当稀有。