第九章 角色无好坏(2 / 2)

“我知道了,这是不是说明玩家选取角色不光看中它的强势,还要考虑其趣味”小刘立马说道。

“嗯,你问到一个比较重要的问题,就是这份数据的参考价值。虽然选择排行榜前100名其实力有所保证,但必须要承认,并不是所有玩家都抱着我一定要赢才来玩游戏的,多少也会有一些放松、趣味的情况发生,于是不确定性成为了一种乐趣,很多角色也因为其技能的随机性而被玩家所青睐。”杨羽解释道。

“那如果我要冲分的话,是不是还是考虑其胜率好一些”,“这就需要我们来看一个角色的平均吃鸡率,这是角色的上限,而前四率正是其下限,这样我们能更立体的了解角色。”

吃鸡率前十是小猫进货商、皇家指挥官、黑猫、掘墓人、占卜师、雕塑家、机械魔术师、精灵女王、雷精灵、流浪佣兵(购买中立阵营随从时,获得1金币与1经验)。

前四率前十是狼王(友方具有击杀:永久+1+1)、精灵女王、掌灯者、齿轮大师、时装设计师、魔法树丛、机械魔术师、蜡烛人(失去2点生命,获得1张“火焰”)、杂货商人(刷新商店、出现当前等级的装备、随从、咒术各1个)、能量装置(每回合额外获得1点经验)。

“我明白了,想吃鸡直接拿胜率高的角色”小刘以为自己已经会玩了。

“对于你目前而言,其实前四率的角色更适合你。吃鸡是角色、种族、选手及发牌员共同作用下而形成的,即使你是天胡,但没有到最后一刻,你也无法确定最后的胜利,除非...”

“除非什么?”小刘连忙问。

“除非你能算的出对手的走势,能算出牌库出牌的概率,找出最优的阵容路线,并获得最终的胜利。”

“你这怎么感觉跟说玩围棋似的”,“嗯,也许确实有相像之处。对于围棋来说,有气的说法,而对于【月之影】有节奏的说法,节奏也就是呼吸。”

“明白了,那现在是不是可以进入游戏了”小刘有些迫不及待。“好,继续吧。”

返回