第九章 角色无好坏(1 / 2)

角色没有好坏之分,但在不同的局势里会有强弱的差别,它受到随机种族的影响,个人喜好的影响,也看发牌员的心情。

杨羽开启电脑,打开一个【英雄角色阶段分析】的表格,只见上面密密麻麻的列了一堆名称和数据。

“你看到的是我整理的排行榜前100名近10场的战局记录,一共1000场,通过统计数据,可以看到在顶级分段各角色的选择和战绩情况”,小刘又一次被震撼到了,光这份研究分析,可能很多职业玩家都不一定做得到。

“羽哥,我觉得就算你做不了选手,其实也完全可以做战队分析师,有机会做战队教练也说不准。”

“这还差得远咧,你以为战队的人都是吃干饭的,人家不但要了解这些角色,统计专业的角色数据,还要制定相应的训练计划。对于玩家来说玩游戏是兴趣,人家就是靠这个吃饭的。”杨羽说道:“不过,只要开始,总有接近的一天,直到....”

“直到干翻他们”小刘兴奋的说。

“先拿到参加比赛的资格吧,哈哈。”

表格上分别列出了前100名玩家选择10场以上的英雄角色,将该角色1-8的排名进行统计,并通过平均排名、吃鸡(第一)率、前四率、选取率进行整体的分析。

首先看平均排名,前十分别是掘墓人(出售4个随从后,获得1张当前等级的随从牌)、小猫进货商(卖出1个随从,获得1个原始复制)、魔法树丛(商店等级达到4级后,挑选2张不限等级的成长牌)、精灵女王(使1个友方+2+1并触发成长效果)、黑猫(本回合下张咒术牌生效2次)、机械魔术师(获得左侧手牌的原始复制)、掌灯者(将一个不超过3星的随从变为金色,每局游戏限2次)、皇家指挥官(升级后,获得1张当前等级的随从)、化妆师(使同排随从变为当前商店等级的原始版本随从)、齿轮绅士(永久使商店中随从获得+1+1)。

“这个好啊,那我玩游戏直接照着这个排名选不就行了?”

“哪有那么容易,按你这么说,玩家都上20000分了,不过某种程度上来说,这些角色确实也比较适合这个版本,属于强度较高的角色,从排名可以看出一点这个版本的趋势,理财随从增多、成长随从增强、咒术牌增多,这也是为什么这几个角色相对强势的客观因素”杨羽说道。

选取率是玩家在随机的四名角色中的选取情况,前十分别是机械魔术师、黑猫、占卜师(挑选1张当前等级的咒术)、黑天鹅(选择1个商店的卡牌或场上的随从,将它移到手中)、雷精灵(购买1张牌后,本回合下次刷新消耗金币为0)、变色龙大师(获得1张变色龙,三连后复原技能)、雕塑家(本回合下次购买时,获得1张复制。)、圣诞矮人(随机召唤1个不超过当前等级的随从,使其变为1/1)、时装设计师(开局获得1张增加装备槽的咒术,2/4级后,挑选5/6星装备)、掌灯者。

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