第42章 是开创新分支的天才,还是沽名钓誉的蠢人43(2 / 2)

黑红也是红,就算是吸引来了一票骂街的读者,那也无所谓,反正浏览量我也赚够了。

可能是由萌妹子或者高冷御姐来谈论网络游戏,对男生有种极高的反差杀伤力,所以这些个游戏娱乐自媒体们纷纷改换门庭,搞起了创新。

就比如这个名叫《晓月学姐谈游戏》的自媒体。就在新的一期视频里写道:

“我一直说,我们质疑的目的并不是一定要去质疑,也就是为了质疑而去质疑,恰恰相反,我们要通过合理且理性的思考,来对整个事物拥有更加全面和深入的了解。”

这家自媒体一看就是个调动观众情绪的老手,通过这种方式让读者瞬间产生一种自己高人一等的感觉。

同时对于自己关注的这个UP主充满了认同。

属于自媒体人的常规操作和套路模式。

“我们要深入思考,Rogue游戏,真的是一种新的游戏分支吗?还是说只是江淮自导自演的一场闹剧?

我们来看,一些其他自媒体宣传的Rogue游戏开山之作《月圆之夜》,它的游戏玩法不外乎是卡牌对战,这一玩法在《三国杀》,《决斗都市》一类的卡牌对战游戏中早已出现。

玩法不外乎是慢慢积攒牌组,然后答应对手的模式。

只不过在《月圆之夜》中,由其他游戏的PVP玩法,变成了人机的PVE模式而已。”

这不是纯纯的以偏概全么?PVP的PVE玩法和模式是完全不一样的,设计师需要考虑的设计要点也不相同。

“其二,在玩法上,《月圆之夜》的策略性和游戏通关牌组的套路模式,在益智类游戏中早已经有过非常明显的运用,江淮也只不过是站在前人的肩膀上,将一些元素强行捏合在了一起罢了。

从这一点不难看出,所谓的Rogue游戏只是捏合其他游戏元素的缝合怪,并不能真的认为这是一款全新游戏创作的下级分支。

江淮并没有那些网络媒体吹嘘的那么厉害,他只是干了个裱糊匠的工作。”

当然,江淮并没有看过这篇文章,要是看过了估计也会说一句:你们懂个屁!

不过换个思路想想,这也很正常。

在江淮的前世,Rogue游戏产生于1985年,那时候国内游戏机都没几台。

后来游戏行业兴盛起来以后,也是其他类别的游戏把自己的套路放进Rogue游戏里面。

而在这个世界,是先有了其他类型的游戏,江淮再放出Rogue游戏,自然就会被人认出,很多玩法怎么和某些游戏会有相似点呢?

你既然说Rogue游戏是一个全新的模式,那你新的那几点到底在哪?

毕竟先入为主的观念哪个世界都会有。

不过这些都还是小问题,《月圆之夜》的质量摆在这里,上手简单,玩法新颖。

即便是不喜欢玩这类游戏的玩家,也承认只是自己不爱玩,并不是游戏本身质量有问题。

优质真的可以掩盖大多数问题,至少目前看来,《月圆之夜》的成功让算是江淮名利双收。

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