最后想谈一谈这个设计思路36(1 / 2)

先从角色开始聊起吧,虽然很多情况下,一开始设计的都是第一男主角,但其实我在设计的时候第一次设计出来的是夏至,也就是“玉髓”,灵感来源于2.1砂金剧情,最初的设定是一个和砂金一样讨厌市场开拓部的石心十人,然后就在想他的能力是怎么样的,就想到了通过榨取通缉犯的剩余价值这样一个途径,就将玉髓设定成了这样。当然随着一版一版的改动后这个设定就让我抛弃了。

而讨厌市场开拓部自然就需要一个压抑,高度商业化,唯利益论的这样一个地点,在思考了很多后考虑到了很多小说中那些以“奴隶”为角斗士进行厮杀来取悦贵族这样一个行为,设计了“角斗之星苏鲁莫”这样一个比较压抑的地点,随后设计出了“冬临”这样一个在角斗之星上成为了被资本压迫,最后因为不公开始打算重建秩序的这样一个角色。卡莱秋说是主要人物,但其实我写出来的更多是一种推进剧情发展的工具人。

在随后的设计中,因为作者本人是一个大病区的重度患者,在设计两个人之前就已经想好了要一个人拯救另一个人这样的一种故事情节,然后就深受其害,将玉髓设计成了红色(但丁),但是想要将冬临设计成蓝色的时候却发现蓝色好像和他不太搭配这么个样子,于是就废弃了以斯巴达之子为模板的设计思路,当然在名字的设计上还是保留了红与蓝的元素。(Ifyouwantit的it竟然是代指的维吉尔的身体,我怎么会做这样的梦!)

作者还是一名刺客信条重度云玩家(主要是自己玩起来总感觉不得劲,买了一直塞在游戏库里不想动),而且冬临还需要刺杀高层,因此就顺势将冬临设置为了一名杀手,并为这个杀手包了一盘饺子,也就是【黑星】。

【黑星】这个组织是我思考了比较久的,因为我觉得这个宇宙中没有无缘无故的组织产生,而且这个组织因为有着主角的存在,必不可能是属于某一个星神的特定阵营,但肯定要和星神有关,于是考虑了许多的星神,决定和【均衡】扯上关系。

百度百科中是这样介绍的:{互与其手下的令使潜移默化地影响宇宙,试图促成理想状态下的平衡。}所以在我看来,【均衡】是不能容忍破坏宇宙平衡的存在的,就设计了这么一个监管改造危险分子的组织,并顺便将我很早设计的一个角色当作只有我自己才能懂的彩蛋放了进去,也就是黑星6号。

这个想法其实早在1.5还是1.6版本的时候就有了,虽然我本人并不怎么看内鬼的情报,但是挂在B站里,那个标题就让我忍不住点进去,然后就看到了例如“黄泉不是巡海游侠,是虚无令使”,“还有北辰芽衣”诸如此类的情报。

本人鸭鸭厨,对于芽衣倒是没有太大的感觉,只是一种“啊,米哈游知名女演员出演”的这样一种感觉,但是真真假假这种东西我最喜欢了,所以就以此延申出了干脆设计一个真·巡海游侠的想法。(大伙可能看见波提欧觉得我是马后炮,但当时我确实有这样一个想法,你要觉得我骗人那就那样吧)

当时设计这一个角色的时候还是剧情挺欢快的时候(没记错的话),所以我就打算设计一个大家看了会有一种“乐”的感觉的角色,而且巡海游侠,巡猎嘛,狩猎、复仇都和他们有关,我就觉得,这么大个宇宙,总是有些意外,比如仇恨星神,又比如踏上巡猎命途后巡猎的目标是【巡猎】岚这样一种套娃的感觉。所以命途就这么草率的定了下来。

随后就是这是一个怎么样的人了。我的第一反应是仙舟。仙舟对应现实是什么不用我多说了,而且大家也都了解了仙舟是一个什么样的敌方。不过我想说的重点是【药王秘传】这样一个组织。第一次了解药王秘传我就觉得这个组织对应的是三害之一的“毒”(结合一下现实,是什么毒想必不用我多说),与现实一般,同样是一个人人知晓其恶,人人喊打的这么一个东西。我设计角色的时候第一反应就是【药王秘传】里的丹枢,一个同样是因为【巡猎】岚,但是最后转身投入了【丰饶】的怀抱的角色(禁不住诱惑而尝试的人/走投无路?)。联想到了这一点后我的第一反应是如果是我那我绝对不可能转投【丰饶】,要是那样就和知法犯法没什么区别了。但是可以以此来延申一条复仇线,于是背景故事的详细就这样决定了。

之后就是思考这个角色的性格与能力。性格我是设计成了疯批乐子人,疯批是因为狩猎岚这样一个想法本就很疯狂,乐子人则是因为当时思考角色的时候作者自己就挺乐的,就干脆加入进去了。

能力方面则是没有个想法,不过当时正好在看和漫威有关的小说,就“啊,钢铁侠,反浩克装甲”这样思考了下来,就决定了他是一个机械师,同时将大招设计为了“对巡猎星神机械装甲第九十九式17.6版本未进行测试款”这样一个东西,外形则是虚卒·践踏者,毕竟“这是我们所能找到的最像岚的皮肤了”。而且又不能找一个星神来进行测试,就有了“未测试”这样一个后缀。

现在一想,这个角色完全就是为了找乐子而设计出来的,从头到尾就是一个茶几,因此就没有写出来的想法了。

再之后就是这个组织【黑星】了,为了能够使主角顺利的成为一名杀手,作者还专门设置了许多规则,当然这些我都没有写到文中。以下为组织规则:

1、组织中最多只能有13名杀手。

2、只有硬币能够证明杀手身份。

3、接取任务需要以硬币为抵押,只有完成任务的人才可以领取硬币,领取人可以不是接取任务的人。

4、领取人非接取人时,领取人需要进行测试,测试不过关由接取人进行培训,三年内培训未过关二人不得再进入黑星。

5、组织中存在无主硬币时,非接取人在培训完成后自动继承无主硬币。

6、每名杀手每5年至少完成一次任务。

为了保证组织有收入,我还设置了雇佣规则:雇佣事项需经过首领确认,报酬需要与事项相匹配。

在思考完了一定的背景后我就开始详细设计两个主角来。

首先是冬临吧,其实这个角色的设计开始很草率,就是拿出游戏的角色表来看,一看,哦,冰系没有丰饶,干脆就这样设置了而产生的。又为了突出杀手的特性,就将其成斩杀敌人为队友回血这样一个存在了。

但其实在快速思考后用清晰头脑一想,【丰饶】这个命途,在崩铁中的描述中我总是会有一种“啊,所有人都跑偏了这样一种感觉”(当然也可能是作者的理解误差),在仙舟的描写中,都是“长生”、“不死”、“灾祸”这样子的一种描述。当然可能更多是因为仙舟本身就是一个巡猎【丰饶】的存在,不能表现出太多丰饶的好。

事物的两面性是我们都会学到的一个思想。在我个人看来,其实现实中都有许多的事情能用“丰饶”来描述的,比如植物的壮硕成长、农作物的丰收、小孩的成长、大人的养生,再大一点就是城市的发展,国家的建立,新思想的产生等等。

因此我就想将主角描写成一个踏上丰饶但并非是为了长生的人物,但是也没有达到罗刹那种想要干掉药师的地步。

之后是玉髓的存在,他的能力我想过很多版本,也运用了很多我还没有展示出来的点子,比如穿着外骨骼装甲的肌肉壮汉,召唤物无敌而时常不能近身战斗的武圣,只练一首曲子的音乐家等等一系列稀奇古怪的点子,最终确定下来还是因为海贼王与卡芙卡,设定成了火虚无。

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