第四章 入局(1 / 2)

《红土》,当今时下席卷全球焦点的首款immersive游戏。研发它的是韬迹隐智的业界新秀,strom公司。

在此之前,所有人都不知道还有这么一家公司的存在。

与它的市场定位恰切,其开发公司表明,《红土》ID权的持有者们可亲身领略游戏内所打造的虚拟世界。

号称一比一完美实感体验,无论是建模细腻的罕觏程度、人文、还是NPC角色打造,只有想象不到而没有它做不到的。

起先,内外界都认为噱头多过于实货,因此并未有多高的评价。

但去年的6月15日,《红土》发布第一支内测预告,包揽了世界观,以及部分角色形象。

视频浏览数据迅速在72小时内突破45亿次,预约人数直接叐到惊人的11亿余人。

各类相关宣传海报飞速落实,见缝插针的流窜于大厦巨幕、飞行器液屏、甚至是大街小巷的非指定广告栏。

《红土》凭借视频所展示的,真实到瞠目结舌的竘然拟象完成了风评逆袭。

就在所有人开始乘邅追捧,热望服务器开放,以及玩法模式等的更多细节化介绍时。strom却出乎众人意料的,于次月7日公开表示:

在《红土》2238纪年第一季度正式投入线上下销售前,他们会先选取666名玩家内测游戏来帮助游戏细节的完善。

这666名人员不会以任何公开形式进行征选,而是根据邀请函私密发送到幸运用户的手中。

开始与终止时间皆不对外流出。

名额修讫后,也不会有任何公开提示内测玩家甄选完毕或走漏玩家真实信息的消息。

并且storm官方承诺,只要参加就能获得每人75万加玛,外加获取strom内部秘密职位的丰厚酬劳。

此消息一出,哗然不止。

那就意味着——

下到留宿桥洞的落魄流浪汉,上到富得流油的顶级大富豪,都有可能成为那个被选中的幸运儿!

如此尠奇的超级数据类游戏,哪怕现如今已是2237纪年,人类科技飞速发展的23世纪,《红土》的诞生依然是令人意想不到的。

很难想象会有商人将这种极先进的科技投入到并不算暴利的游戏行业。

因为据外界估测,一旦strom公司把他们的技术提供给军方联盟用于武器研发、飞行器或是医疗任何一项,都将获得最少十五万亿的净收入。

更有传言,联盟政府正在积极尝试与其幕后的老板进行接洽,但听说四次都告吹了。

多方揣测下,阴谋论孳生。有宣称业内权威人士的用户在网络下传播一种风向:

strom如此落落寡合,不计代价的只为做一款“没多大价值”的游戏。很难不怀疑是否在以正当理由,实则背地里隐秘实施人体实验。

自此《红土》臧否两极分化,但并不妨碍它依旧如火如荼的传播。甚至演变到最后,联盟电视台都站出来为它做正面宣传。

白聿对此略有耳闻。

事实上,从去年消息放出开始,黑市就有许多A级客户屡次前来询问,是否有《红土》的内测名额售卖。

因为多数客户不在乎价格高昂,势必要得到手的态度。导致白聿的顶头上司,里德尔街黑市的管理者莫杜,一直在利用各方人脉大肆搜寻“邀请函”的下落。

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