第22章 顿悟结束透支昏迷(第一卷完)23(1 / 2)

苏航越玩越嗨,慢速的生成着各种不同大小形状厚度的风墙不断随着双脚生生灭灭的测试着,

每一次不同力道的踩踏,都是或大或小的一份反作用力传来,

不断尝试着最佳形状最佳厚度,

终于在一番测试后,找到了目前比较满意的一个配方。

单脚跟随,每只脚一个踩踏方饼,很薄很薄,纸张厚度都不到,大小大概30厘米宽,100厘米长,就跟一双大号的滑雪板差不多,这个面积能保证低速度的即刻转向,

当然了,大小是随意调节的,只是2只脚有冲突,只能做成长条形才方便互不干扰,当两只脚一起同步用力转向的时候,就大圆饼形态最佳了,

如果是接近音速的高速度转向,只能用双脚的超大圆饼形态,圆饼厚度也是极薄,但是直径在10米到20米之间最佳。这块也要考虑低空的高度问题,如果是20米内低空竖直方向,太大的踏脚转向圆饼也伸展不开。当然了,近音速的测试,是先在前方竖立好踏脚墙,随脚瞬间生成目前是做不到的。

考虑到这块肯定是要上模型的,模型做太多也影响选择速度,所以,就只做方形和圆形两个形状的踏脚模型。

不对,还能优化。

既然是空中变向,低空也是空,除了面积还有深度可以挖掘,就像一本书可以有很多纸张一样,我用很多薄薄的方形一起叠加,会不会就增大反作用力了?

感觉有搞头,

试验。。。

。。。。。。

成功了,一个长条形,只能低速转向,多个长条形叠加起来,产生了更大的力,就像尾焰也是需要体积一样,转向塔饼也需要一定的层数体积才能更好的受力。

一个长条书本形状的踏脚饼正式出炉。

再度各种尝试微调优化。。。。。。

最终成型是宽20厘米,长50厘米,厚无数层的一个书型转向脚踏。

之所以厚无数层,是因为每层可以控制的很薄很薄,而层数越多,停顿受力效果越好,层数这块可以在模型上面慢慢不停添加。

现在的长宽尺寸,只是目前临时使用的数据,这个数据目前已经能做到音速级急停了。

当然,伴随的还有个或许可以利用的副产物,就是急停后踏脚板后面产生的爆炸型的对冲力。

这等于全力音速的一脚,踢出的对应程度的爆炸,可以当做攻击手段利用起来。

再次尝试利用踏脚板后的爆炸对冲力,

控制着爆炸风变形成各种形状,

切割属性的风刃,极难做到,主要是时间太短了,根本来不及编织。

穿刺属性的矛尖,这个更难,直接放弃。

尾焰形态的聚集冲击,嗯,这个能使用模型复制,极大加快了速度,不行,速度还是不够,或许以后特别熟悉了能做到,不过这形态好像不是很适合攻击。

风球炸弹的模型?这个或许比尾焰更合适?一脚一个炸弹?要是特定方向就好了,风球炸弹模型是爆炸范围全空间无死角的,,,熟练度也不够,先搁置。

刻意做两个攻击模型出来?

一个巨型风刃切割,一个扇面型的改板风球炸弹?挂件会不会有点多了?这个没问题的吧?好像至少目前没感觉挂件数量有影响。

先做个巨型风刃和改版风球测试一下,

。。。。。

算是成功了,

先做了一个小风刃提前在踏板后面,爆炸产生后极速吸收碎风扩大小风刃,虽然成功了一半,风刃只成长了一部分,但是可以明显感觉的到,原因仅仅是熟练度不够,是吸取速度没跟上。

感觉熟练度上来后是能做到瞬间复制并且瞬间吸收爆炸风成长为超巨型风刃的。就是这又多一个熟练度需要练习,或许一理通百理通,不同的模型熟练度可以共享?至少能部分共享吧?

嗯,月牙形风刃模型值得做一个,除了高速风刃踢,还有平时的风刃攻击也能用,这块还是很通用的。

确定后,风刃模型喜加1。

改版风球炸弹呢?

可以去掉引爆系统,可以做单面开口,用步兵定向雷为模型?

一脚一个定向雷?

嗯,有搞头,试一下。。。

一番捣鼓,弹片用风刃,还是各个大小规格的风刃的混杂,

又算是成功了?。。。

跟巨型风刃一样,小定向雷成长的不到位,但也是熟练度问题。

定向雷模型喜加1。

我去,音速急停一脚一个巨型风刃一脚一个定向雷。。。

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