第2章 憧憬成为RPG制作大师(1 / 2)

富士见书房,一家以出版漫画、轻小说为主的出版社。

由于背靠角川集团这个庞然大物,在日后不说混成行业龙头,但也属于是吃喝不愁了。

如果雨宫零没有穿越过来,原主应该对于这个提议很心动吧。

毕竟在这个泡沫破碎的时代,找一个稳定的工作比什么都重要,但是……

“安稳的工作并不适合每一个人,前辈你自己应该深有体会。”

雨宫零拿起一块寿司,蘸了些许酱油,一边咀嚼一边观察大河内一楼的反应。

他的话自然不是无的放矢。

按照原本的历史走向,大河内一楼在富士见书房也就工作了三年,就直接辞职成为了一位自由撰稿人。

从这里就能看得出,大河内一楼也不是一个喜欢熬工龄的人。

“那你想要做什么?现在的环境,工作并不好找。”

大河内一楼看着眼前的学弟,仿佛看到了一年前的自己。

那时候他也觉得以自己的才华,找份工作不过是轻轻松松,但是在经过几轮碰壁后,他才发现自己也没什么不同。

在经历了一年的人情世故后,大河内一楼不得不收敛了棱角。

没办法,人总是要吃饭的啊。

“目前的大环境确实不好,但是每个时代都有自己的风口,我觉得下一个风口就在电子游戏上。”

雨宫零有着来自未来的记忆,对于时代的发展自然十分笃定。

现在的时间是1992年,而在两年后索尼就会推出第一代PS游戏主机。

同年,行业巨头的世嘉也将会推出第六代游戏主机——土星。

自此,任天堂、索尼、世嘉三方争霸,开启了第一场游戏主机大战。

同一时间,在电脑端也是大作频发《生化危机》、《暗黑破坏神》、《红色警戒》……每一部作品都能在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

即便是成本较低的Galgame也有不错的前景,《月姬》更是同人三大奇迹之一,给Fate这个IP的积累了一大批忠实粉丝。

在其他人看来,如今各行各业死气沉沉,但是在雨宫零看来,可谓是勃勃生机万物竞发。

正是创业捞金的大好时候啊。

“电子游戏?这需要不少钱吧。”

大河内一楼在大学期间也是一个爱玩的人,无论是户外运动还是电子游戏都有涉猎。

在他的印象中,电子游戏都是任天堂或者世嘉这种大公司在制作。

一般人根本没有那个资金和技术。

难不成……自己这个学弟其实是个富二代?

“不同类型的游戏,制作的成本自然不同,我要做的游戏花不了太多的钱。”

“你要做什么类型的游戏?”

“恐怖解密类。”

雨宫零有着后世的记忆,自然明白不同的游戏,开发难度自然不同。

如果说从零开始制作一款《黑神话:悟空》这种规模的游戏,投入的资金以亿为单位,制作周期亦是需要5年左右的时间。

可要是换成恐怖解密类的小体量游戏,即便是一个人在一年之内都能完成。

若是提前想好了游戏剧本,那么制作时间将会更短。

至于游戏开发工具,在1992年《RPG制作大师》已经发布,即便是一个普通人也能通过它制作游戏。

后世销量破2000万份的《星露谷物语》便是由一个人独立制作完成。

这个案例给了雨宫零做游戏的信心。

“恐怖解密类的游戏……能具体说说吗?老实说,我对电子游戏也挺有兴趣。”

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