第3章 猎人与猎物22(1 / 2)

卡法正站在谷口外的巨木上用鹰眼术看着镶嵌在石壁镜面里的内容,并把内容传递给队长。

捕奴队此时已经调整了队形,为了降低魔晶标枪爆炸后的范围伤害,队形不再是十人一队,而是改成了三人一小队,全队分裂成十五个小队在峡谷内待命,每个小队间距最少十米,队形也由“前二后三”的鱼鳞阵变成了散兵阵列。

每队最前方的人举着盾牌,手持标枪的投矛手紧随其后,最后是一个弓箭手开弓搭箭、引而不发。

峡谷的出口如同一个长颈漏斗,漏斗口就是谷口,而长颈则是一个十几米宽、百米左右的直道,里面有不少巨石。

长颈直道尽头是一个拐角,拐角后的峡谷内才是敌人所在的位置。

“听令!烟雾弹!投!”

“啪!啪!啪!”

敌人这次并没有冒失的探头查看,一颗颗烟雾弹从拐角处投掷到长颈直道,一股股白色浓烟渐渐在直道扩散开来。

浓烟滚滚,完全遮住了双方的视线,科顿队长见状道:“西黛小组!魔晶标枪准备!一发试射!投!”

“轰!”

直道拐角的位置,爆炸的声音轰然响起。

一缕灰尘被冲击波裹挟着直扑面门,捕奴队队长眯了眯眼睛,这条峡谷的地形他熟悉,百米的直道,完全在精灵们魔晶标枪火力覆盖的区域,如果无计划的硬冲,大量减员是肯定的。

现在外面那条长颈直道的地形对精灵小队有利,因此精灵们肯定会借助优势把捕奴队死死的压制住,或许是想要在这尽量的杀伤敌人,或许是想要等其余的精灵小队过来增援,甚至围歼捕奴队。

那精灵们会怎么压制?贴身近战是以短击长,首先排除;烟雾遮掩,连敌人都看不到,再精准的箭术也无法发挥。

那只剩下魔晶标枪才能对全身着甲的大骑士造成致命伤害,而每个精灵的行军标准是随身携带五支,有人会多带几支,那总数就算六十支。

六十支魔晶标枪很多吗?很多,但又不够多。

对捕奴队来说够多了,这些标枪只要击杀或让十几个人失去战斗力,那就该轮到精灵们反围猎了。

可对于一条十几米宽、百米长、布满浓烟、看不清敌人的直道峡谷来说又不够多,魔晶标枪的数量无法让精灵们对峡谷直道反复洗地。

这条直道峡谷太短了,百米距离,如果精灵不阻拦,大骑士顶着盾牌急速冲锋,几秒就能冲出去和精灵们交战到一起,到时候精灵们就只能放弃优势,继续逃窜。

现在双方就围绕着魔晶标枪进行博弈,精灵们要么放弃优势继续逃窜,要么消耗魔晶标枪继续压制。

这点,双方都清楚。

卡法耳朵动了动,谷内回荡的声音中并没有敌人的惨叫声或碎片撞击到钢甲的声音,也就是说敌人在抛出烟雾弹后,并没有小队开始进入直道。

“砰砰砰!”

第二波烟雾弹被敌人投出。

“魔晶标枪一支!目标峡谷一侧!投!”

科顿队长“投石探路”。

“轰!”

峡谷一侧的岩石轰然炸开,大量的碎石飞溅!

捕奴队队长手一招,就有人把副队长死后的铁甲丢了一块出去,顿时被滚下的碎石撞击的“哐当”作响!

“咻!”

一道破风声后,一支魔晶标枪穿过烟雾,精准击中铁甲,随即炸成碎片。

随着峡谷间的回音散去,双方又陷入了沉寂。

“砰砰砰!”

第三波烟雾弹被敌人投出,这波被丢的更远,看烟雾弹投出的轨迹,说明敌人是站在转角直面谷口的。

一支魔晶标枪又被投在谷口附近爆炸,同样没有惨叫声和撞击声。

此时的烟雾,已经遮掩了近三十米的直道。

精灵们除了魔晶标枪,随身携带更多的是箭支,科顿队长道:“弓箭交叉抛射一轮!”

一只只箭支射入烟雾中后撞到石头上发出响声,但没有击中铁甲的撞击声。

还是无果后,科顿队长来到卡法身边道:“卡法,把你身上的镜片都取出来,用树脂粘在一块木板的一面上,让你的小组一起帮忙!快!”

“是!”

科顿队长又向着另一个小队道:“西黛,把你的战宠喊下来。”

西黛的战宠是一只半人高、会吐风刃的飞禽,平时都在充当斥候,有危险时会发出叫声示警。

“好的!队长!”

不多时,一个半人高的飞禽停在了附近。

返回