第20章 反击21(1 / 2)

“队长!对面有魔晶炮!”

“别乱!各小队不要乱!阵型不要乱!只是小型魔晶炮!距离下一炮有10秒间隔!够我们撤退了!现在各队大盾顶住!弓箭手抛箭掩护,避免有精灵趁乱进来!各小队队长尽快控制局面队员并汇报伤员!快!”

烟尘中,捕奴队的队长冷静的发布着一条条命令,只是现在峡谷里还有爆炸的回音,因此他必须发出更大的声音才能让所有队员听到,这样一来就暴露了他自己的位置,哪怕这道声音在不断的变换着方位。

“咻!咻!”

精灵们根据爆炸之前对敌方小队的位置记忆不断的抛射箭支,并没有盲目射击着明显用自己声音当诱饵的敌方队长。

“啊!”有人被箭支射中发出惨叫。

“铛!”箭支撞中对面大盾的声音。

发出惨叫的地方瞬间会被来自三个方向的箭支集火一次,这是三个精灵小组分别从不同的位置射出的一箭,让己方的攻击面积扩大,增加对方再次被射中的概率。

同样,如果艾希莉小组正面射出去的箭支集中了大盾,那谷口左右两边的小组同时会往发出声音位置的地方交叉集火,而艾希莉小组则抛弃平射,开始抬高角度抛射箭支。

同时,除了箭支,各小队的标枪也开始向着大盾的方向投去。

“嘣!”一道道爆炸声再次响起。

如果说魔晶炮像炮弹一样适合造成大规模伤害,那现在精灵们投掷的标枪更像是一颗颗穿甲弹,目的就是击杀对方的持盾者,为第二发魔晶炮的范围伤害扫清阻碍。

现在敌人所在的地方地形空旷,没有平日里各种树枝的遮掩,加上相距不远,又是直线距离,敌人无法找到有效的掩护,可谓正是标枪发挥的时候。

至于为什么不投掷魔晶炮的弹药?因为魔晶炮的炮弹太重了,人力根本无法投远,而近距离爆炸又会伤到自己人。

做个类似的比喻:小型魔晶炮就是迫击炮,射出去的炮弹是范围伤害,炮弹碎片能击穿对方身上的铠甲,但碎片却无法击穿对方厚实的大盾;而精灵们投掷的标枪相当于反器材狙击步枪,能轻易击穿大盾,击杀持盾人;这样第二发迫击炮弹落在人群就更容易造成对方的伤亡。

当然,平日里没有人能长时间背这么重的魔晶炮一直随队跑,就算轮流背着带上了,在遇敌的时候还需要卸下来,安装到地面上调好参数才可使用,毕竟精灵的背不宽,极容易导致炮口倾斜,无法像孙悟这样往地上一趴就是稳定的炮架。

而雨林中的视距并不远,双方撞见时就已经可以算是面对面了,并没有那么多时间架好魔晶炮再慢慢调整魔晶炮的精度,有这个功夫,对方早就冲到面前了,而为了不伤及队友,范围伤害的炮弹就无法使用了,而对单体伤害的炮弹此时还不如手里的标枪呢!

外加上魔晶炮内部结构极为精细,无法承受高空坠落的伤害,因此也无法让巨鹰空投,总体来说,平时巡逻带魔晶炮又繁琐又鸡肋。

索性还不如不带,平时就用单体伤害极高、类似穿甲弹的标枪,毕竟反器材武器用来对付步兵再合适不过了,对方就算穿着重甲,挨上一标枪就得重伤甚至死亡。

同理,除了标枪,精灵们平时使用箭支也是五花八门的,有破甲的、有燃烧的、有照明的等等,但小小的箭头能携带的魔晶肯定比标枪少,因此造成的伤害也不如标枪。

但配上精灵们那出神入化的箭术,手持的弓又极为类似前世复合弓造型,由各种滑轮组和配件组成的精灵弓在他们手中犹如一把把精准步枪,各种类型的箭支让精灵们犹如一个个丛林神枪手,一箭箭精准的收割敌人。

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