第四章:前往level2(2 / 2)

总而言之,大停电持续了整整两年之久。在Level2内主要灯具重启,管道开始运输那异常物品后,所有的生命转眼间都涌回了其中。在大停电后,B.N.T.G.建造的轨道系统变得七零八落,该团体在其员工于大停电期间迁移至他处后迅速收复了位于EL3A的主基地。

此外,在大停电发生后,极个别团体表现出了对占据Level2的兴趣。虽然有种种从幽闭恐惧的层级样式至其固有危险的原因,但占据Level2主要的缘故却屈指可数,因为事实上,不论年纪,任何团体都会将其视为相对占据其他地方的更佳选择。虽然Level2是一些特定层级与机械工具的中枢,但其中却严重缺乏可食用的物品与医药补给,因此生活在Level2的人也得依靠进口或是前往其他层级获取他们所需的材料。

在灯具复明后,Level2内几乎所有的机器都停止了运作,仅会发出来自其内部,好似其结构损坏或是错位的平静涡轮噪声。此外,Level2尚存灯火未明,仅有少数灯具可以运作的部分,所有的机器及管道都安静无比。因此,尤其是存在着其他如Level11或Level186等更加宜居的层级,许多大小型团体皆计划着迁移至生活条件与补给更好的层级。但B.N.T.G.依然将办公区EL3A用作其主要基地,自大停电后便再未有重要团体占据过Level2。

实体

因Level2自身已被广为探索及标记的特性,各种常见而独特的实体都生活在本层级内。此外,鉴于Level2曾是一个“社交枢纽”,许多我们今日已然熟知的实体最初都是在Level2内被发现的。2号层级完整的实体清单及这些生物的发现日志如下所示。

隐藏Level2实体清单

窗户

窗户在Level2内相对罕见,绝大多数情况下仅会出现于走廊的尽头。尽管它们出现极少,但流浪者仍绝对不应去靠近它们。据人所知,在大停电期间,流浪者们会利用窗户的存在作为其所处位置的导航及路标,有些人亦通过人制品售货机如此而为17。然而,与人制品售货机相仿,将窗户用作一种有利事物的行为在Level2重启后也就消失,它们现在仅会被视为一种常见危害。

笑魇

尽管笑魇一直都是Level2生态系统的一部分,但它们已变得过于常见,且以近年为甚,几乎已成为了流浪者可在本层级见到的主要实体。因其本性中对黑暗的渴爱,笑魇在大停电后便被成群吸引至了Level2。它们先前已存在的巢穴及社区在本层级陷入黑暗后便膨胀开来,乃至于在本层级重启后仍未完全离开。

在大停电发生后,B.N.T.G.在办公区EL3A及其毗邻地带处成功击退了多数笑魇。Level2内虽没有主要团体的聚居地,但我们仍极不建议在其中尝试建立一个长期定居点还是,我们更鼓励那些希望留在Level2的人驻留于办公区EL3A的附近,因为那里没有笑魇。

死亡飞蛾

与笑魇截然相反,Level2的死亡飞蛾在过去的200年间都在经历着一个数目下滑的过程。由于死亡飞蛾本性上更易被光源所吸引,它们便会因其中的荧光灯而成群出现。在大停电之后,许多死亡飞蛾离开了Level2,而尚未迅速离开者则在其开始再次于本层级集群后成为了笑魇的盘中餐。在大停电发生的那几年,死亡飞蛾在Level2内事实上已不复存在,仅在本层级再次运作之后方才开始重归繁衍。

死亡飞蛾自此在Level2内变得更小,可能是因为能供其食用的补给缺乏之故,同时它们也变得更善于在狭小的廊道内辨识方位。通常而言,这些死亡飞蛾的行为大多都是温驯的。但我们仍不建议尝试与该实体近距离接触,否则你将激怒它们。

肢团

肢团在大停电之前乃至之后都是本层级内最为常见的事物之一,并且也是最为致命的一种。因Level2存在狭窄逼仄与其长而狭小的廊道,该生物往往会通过藏匿于角落或是长廊相交之处,并随即在流浪者进入其视线的那一刻发动袭击以捕食流浪者。

杰瑞

虽然并未在此层级大片地出现,仍可通过其主基地存在于Level2的事实推知杰瑞本体就在Level2之中。但由于他被局限于自身的房间中,大多数人也就无从碰到杰瑞。相反,为真正地与杰瑞进行交互,流浪者必须刻意地去寻找杰瑞的房间,或由其信众带路但除此事实之外,流浪者不应尝试去寻找任何杰瑞的个体、他的信众或是在穿行时留意些蛛丝马迹,因为被杰瑞或是其信众看到的个体都无法逃离它们18。

有趣之处在于,Level2的大停电事件并未影响到杰瑞的房间的光照或是运作。事实上,在大停电发生期间,他的信众发觉将仍尽管身处黑暗但选择在本层级居住的流浪者们拐走变得更容易了。个体信众仅会记得通向杰瑞的房间之门边的区域,并且会在上述漆黑一片的区域中巡逻以找到不甚情愿的流浪者,将其拽回他们的家园中。

在灯光再次点亮时,这种行径在数日之内停息了,近年来该组织在Level2的活动有所减少,而在其他诸如Level712的层级内的活动增多了。虽然时至今日,杰瑞的房间仍常有人使用,尤其是作为通向Level712的出口之一,该实体及其信众在Level2内的常规活动都已大幅减少。

猎犬

虽然在大停电后已不再值得在Level2内提起它们,猎犬仍一度是流浪者们眼中常见的一种实体,它们通常都会成群地缓步而行,除非它们的集群受到了惊扰、威胁或是正在狩猎,在狩猎之时它们会骤然加速至追逐速度。尽管在大停电期间它们的行为变为了冬眠、休憩,并更少地攻击流浪者或是其他实体,但它们的行径实际上并未发生改变,直至Level2重启依然保留。时至今日,猎犬也已然为人所司空见惯,要么是猎捕流浪者,要么就是捕食其他Level2原生的实体,但在过去的200年内并未发生显著的变化。

无面灵

无面灵是在机巧子民之前便已以多种形态生活在Level2内的高度智能实体,纵使其并未形成任何形式的文明19。该实体通常会成群游荡,且与普通成年无面灵更为相似,通常并不会攻击路过的流浪者,除非在经过它们时惊扰过度。但这样的事情因它们现在的稀有性而极少发生。

漫游在Level2内的主要是“成年”无面灵,通常都是些已在页面上列出,且除特定层级独有或是需要一定无法在本层级出现的条件而存在者之外的变种。而“幼年”变种的无面灵曾在过去,主要是大停电之前被提及过。大停电后,它们的目击记录也少了许多,尽管事实上幼年无面灵更为擅长在Level2内生存。

虽然它们在大停电期间仍于本层级内生活,但无面灵的实际数目在杰瑞的信众决定强拐更多顽固不化的流浪者却发生骤降。即便如上所述,他们成功拐走了流浪者,但该团体最终在潜在流浪者消失殆尽后阴差阳错地开始强拐起了无面灵。尽管近来记录显示,无面灵依然可以被杰瑞的信众高层所驯化,但信众们与杰瑞仍偏向于教化人类。因此,无面灵最终也不再被人拐走,其他诱拐行为亦一同停息。然而,Level2内的无面灵数目仍在逐渐下滑,因为许多无面灵在大停电后期迁徙至了其他层级,并不再返回,从而成为了本层级内少见的实体。

窃皮者

窃皮者是一种曾在大停电前栖息于Level2的实体。但它们在上述事件发生便从整个层级中消失了。在离开Level2前,窃皮者对于Level2的居民而言是一种极度危险的威胁,通常是因为已知某些区域的极度高温会激怒它们,也会融化这些实体时常所着的腐败中的皮肤。因其过激性与饥饿的存在,窃皮者常常会展现出被认定为是凶暴的特征,也时常会践踏于走廊内以寻找任意种类的食物。

在Level2停转之时,窃皮者在大多数残存的流浪者们逃离或是被杀害后便快速地散开而去。因为窃皮者仅以人类为食,它们实际上是因完全没有食物了而离开此地,这也导致了大多数窃皮者离开或是饿死。在灯具重启后,窃皮者似乎并没有重返的迹象,并且现在大多都在许多与Level2相连的特定层级内繁衍。

悲尸

鉴于悲尸自身存在的性质,这些实体亦真真切切地存在于每个层级之中,Level2也不例外。但M.E.G的悲尸调查记录则显示其最初是于2014出现于Level2的,同年该团体也正式建立。

Nguithr'xurhs

虽然禁用了其名,但Nguithr'xurhs在Level2的威胁却降低了,主要是由于在此实体仅有少量个体生活在该层级内,且主要都以小型昆虫与死亡飞蛾为食。这些生物倾向于藏身在Level2内被机器所遮挡的天花板上,并通常会用那些区域蹲伏在此区域筑巢的昆虫,或是将其作为伪装以袭击更大猎物。虽然Nguithr'xurhs较少捕食人类,但它们在挨饿或是胆量足够之时也不常尝试如此而为。

有趣的是,Nguithr'xurhs的出现因永远无法得知的原因在大停电之后只增不减。理论上来说这是因为新的Level2更冷更暗的条件让其对于它们的幼虫而言成为了一个完美的栖息地,与Level1的明亮及Level2时而出现的燥热更甚相反。即便是在一度完美的条件被重启所替换之后,Nguithr'xuhs的大多数仍居住在Level2内,但对找寻它们者而言也非是显而易见的威胁。

尸鼠

这些实体在Level2与其他整体的室内工业层级内相当常见。但它们却对流浪者几乎没有任何威胁。相反,这些生物以桶内的液体或遗弃的食物为食。尸鼠的尸身则更为引人注意,比尸鼠自身都更为常见,因为多数尸鼠都被其他实体杀死,或是在机器内窒息及烫伤而死。

此外,Level2Death尸鼠褪去了毛发以在本层级散发出的更高温度中生存。虽然大停电及随后的层级重启让众多Level2内的尸鼠似乎仍保留着此种变异。尚不明确该变异是否会随时间推移而消退还是被新的适应所替换。

人制品售货机

在Level2内,人制品售货机在某种程度上也是常见的,通常存在于无法通行的啦管道末端或是没有机械及管道的墙壁间。尽管在今日已不再醒目,但在Level2的大停电期间自人制品售货机发出20的光芒却成了那些仍想探索Level2者的导航灯与路标。现在大停电已然停息,而流浪者亦不再为此目的使用该实体。

牧蛇

其最初由M.E.G在协济迷失者陷落之后发现,牧蛇在Level2内较为罕见,尽管其自身是一种常见得惊人的实体。但幼年牧蛇则除外,从未有人在Level2内见过它们21,这些实体会通过切入地面在层级间隧穿,并重新现身于其他区域。

在大停电期间完成此举后,牧蛇——尤其是雄性牧蛇——会经常通过一次性在Level2内隧穿数米之远以进行捕猎,然后便会骤然切入一个走廊内并叼走附近还未反应过来的可食猎物。在切实发现牧蛇的今日之前,长者及诸如失落一族、机巧子民或是领导者的已灭绝团体已有了许多有关人们莫名消失于Level2内的传说。在发现牧蛇后,针对牧蛇的研究也紧随而至,那些古老消失传言皆与牧蛇袭击有关。

Photoshop

虽然并非实体物种,但先前仍有人在Level2内看到了Photoshop实体,且主要都是在含有个人电脑的房间之中。事实上,记录表明该实体的首次现身亦是在Level2中,很有可能就是在接近办公区EL3A处出现的22。

尽管在遥远的过去未曾有人看到它们,但鉴于Photoshop是近来出现的一种造物这一事实,该实体的目击记录甚为稀少,在大停电发生后其便主要栖息于其他层级之中了,据推测是因为其中再也没有能让Photoshop使用的可操作电子设备了。

咆哮者

有趣之处在于,不仅是咆哮者自身常见,其尸体亦早已屡见不鲜。虽然在后室内的任何地方找到实体的尸身都已不足为奇,但咆哮者在Level2内的初始态却显得尤为渺小,捕食的通常是些尸鼠、死亡飞蛾或是其他小型猎物,并且会在逼仄的空间内与另一个体相遇时发生融合。这通常会触发滚雪球效应,导致咆哮者融合生长直至其再也无法在廊道内移动的地步,致其受饿至死。已知在某些情形下这些障阻会妨碍流浪者在本层级内前进,但诸多组成其身体的管道清洁器通常都会在其死亡后的数小时内将它们逐个拆解开来。

咆哮者几乎没有因大停电而发生什么变化,但那些在本层级发生此事件后仍逗留其间者则由其上有亮色的附肢发现了区别,以至于在一片漆黑之中仍能让众多流浪者得以规避它们。

欺诈鸟

据以往报告,一只蓝色欺诈鸟曾被目击出没于Level2内。但鉴于进一步目击记录的缺乏及口头供述的不可信性,任何有关该想法的调查都马上作罢了。尚不明是否有任意种类的欺诈鸟栖息于Level2内,但某些机巧子民与失落一族被遗忘的分支的考古学家仍对该实体曾生活其中的想法抱有模糊不定的兴趣。

隐藏Level2实体清单

入口和出口

Level2因在过去的数十年间得到了充分的理解,故拥有了一众已被人发现且可通往其他常规层级、子层级和隐秘层级的入口及出口。以下清单更新频繁,现已知的入口与出口如下:

入口

较不为人所熟知的是,Level2可通过在Level1内任意看起来比该层级内其他廊道看起来延及更长者到达,这也是最为容易之法。许多流浪者亦直接从前厅处切入了Level2,该层级主要由诸如幸存者等团体进行维持,以让他们在大停电后继续其主要事业与工作。

这些出口,虽然并不像Level1的那般常见,但仍足够寻常以至于成为了流浪者,尤其是来自于Level0的后室初来者们切入Level2的主要途径之一。但此处仍有大量通往Level2的其他入口,具体如下:

隐藏Level2入口

Level-4.1

Level2可通过攀入Level-4.1内诸多大型山洞内的小型隧道到达。

Level-1

Level-1内的随机门可通向Level2。

办公区EL3A

办公区EL3A存在于一片由B.N.T.G.在Level2内占据的特定区域中,可由跟随直接显示的标记或是荒废已久的轨道发现。由于EL3A是B.N.T.G工业综合体的一部分,闯入其中则会被不属于该团体者所阻挡。

Level2.2

与Level-1至Level2的入口类似,流浪者们有时可通过找到自前者到后者的门径。

Level8

在该层级杂乱无章而令人眩惑的洞穴系统内,小型通风管道或是通风口有时会出现于石壁之上。虽然大多数都过于狭小而无法爬入,但进入足够大者便可来到Level2。

Level11

进入随意一个建筑的门内,主要是缺乏内部摆设者有可能会让流浪者来到Level2及其他层级。

Level43

通过探索水族馆内的员工通道,流浪者会突然出现在Level2或Level4内。

Level84

长时间触摸或是切行位于Level84切出公园区块内的几乎所有地形可能会触发通往Level2的传送事件。

Level127

爬入位于上述层级内的任意焚尸炉会让流浪者即可到达Level2内。

Level141

通过攀爬任意楼梯或是使用一部电梯,流浪者可到达Level2与诸多其他层级。

Level158

在列车到来前进入位于白羊站内的地铁隧道即可来到Level2。

Level173

通过进入位于该层级洞穴内的瀑布,流浪者有极小的概率切入Level2及许多其他层级。

Level309

通过在行途上行走三英里之远,流浪者可到达Level2内,大多数是来到一个位于办公区EL3A旁的地点。

Level480

一些与Level480内各色商铺相连的走廊有时会通向Level2而非其真正的目的地。

Level522

通过将自身埋没于Level522内浓密的管线中,流浪者可在其再次现身之时到达Level2。

Level997

为从Level997内返回,其中仅存的入口之一会通向Level2,流浪者需使用一扇嵌入于一棵树上的粉色门。

隐藏Level2入口

出口

Level2内最广为人知、最易找寻且最常使用的出口是通向Level1、Level3及Level4的出口。它们皆呈未上锁的门之态。这些出口,尤以今年为甚,都极易找到,因为数年以前的流浪者们通常都会在通向上述这些层级的异常门边的墙上留下标记或是刻印。

但这并非是Level2出口的全部,Level2大部分的来源于各色异常门径的道路亦屡见不鲜。为作区别,出口部分已被分为了数块述之。

隐藏异常门径处离开方法

Level31、Level127与Level137

通过在Level2内找到胶合板制门,流浪者便可切入Level31与Level127。同理,表观上老化的木质门则会通往Level13723。

Level70与Level283

Level2内任何看起来比常规门扇更大的门,通常占满了自上而下的空间者,通向的要么是Level70,要么便是Level283。通向Level70的门上都刻有“70”的字样,而通向Level283者则通常都被漆上了彩虹色。

Level101与Level126

一些未上锁的门会通向Level101,而非任意会在Level2内出现的房间。同理,任何未上锁且内部另一端有着一架回声钢琴的门则会通往Level126。

Level141

打开一扇金属门并步入其中后便会来到Level141。

Level175与Level997

Level2内的任何蓝色门都将通向Level17,反之,所有的位于Level2内的粉色们都将通向Level997。

Level811

Level811可通过跟随安放在Level2内特定管道上的蓝色闪烁灯,直至一扇嵌入了一片机巧子民之剑刃的门处到达。将该刀刃拔出即可将流浪者带至Level811处。在大停电期间,所有通向Level811的出口都会失效,仅有一小部分出口在层级重启后回归如常。

Level998

作为更为常见的出口之一,有着电梯门外观的门径将会通向Level998。

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