第四章:前往level2(1 / 2)

就在顾鸿把资料夹交给警卫之后他裤带子里的速切终端突然响了起来。

【检测到level2发生巨大改动,请前往调查,检测到level2发生巨大改动,请前往调查,此任务为历史级任务,请立马前往,奖励结果魔方】

“抱歉,可能不能陪你去上报了,我需要去一趟level2。”

顾鸿对着守卫抱了一下拳之后赶紧去进行仪式,当然那些东西是他用那瓶红色杏仁水换来的。

按顺序做好之后顾鸿在他的房间里跪拜。

“凡人,你是否愿意与我结缘?”

顾鸿跪拜了一会之后听到了说话的声音。

“我可以问一下条件是什么吗?我能获得什么好处?还有,你是谁?”

“名字已经不重要了,不过你愿意的话倒是可以叫我愚者,我能给予你摄取灵魂的力量,副作用是你会感到疲劳,看在你贡品的份上,我倒是不怎么计较。”

“我愿意,赶紧结缘。”

“挺迫不及待啊,行了,那副牌我已经给予了异常特性了,以后你就去给我找些东西吃吧。”

随着一阵阵若有若无脚步声,愚者已经远去了。

另一边,层级α中。

“真是好忽悠,白给我找猎物还被我骗了一副牌,不过似乎对他也很有利啊,不过至少饭票找到了。”一个水母用触手正跟着一个分身打着牌。

顾鸿看着放前厅已经晚上的时间意识到是时候抓紧前往level2了,路线到还是一样的,找一个走廊进去就得了。

“不是…这是什么地方?管道噩梦也不长这样啊?”

“文案改了?涉级到后室的历史?失落一组吗?”顾鸿掏出了塔罗牌把玩了起来,这组塔罗牌是请神上身之后的,所以有着特殊效果。

看着眼前的机器,顾鸿想到了另外一个level,level3。

level3的布局可以说是和这里有相似之处,但是并没有这里精细。

顾鸿打开了手机翻看起了官网,只是那长达上万字的层级介绍看到他头疼,最后只看了出口和团体,结果意外的发型出口挺多,不过这里有一个不太好的组织——杰瑞的信众,不知道杰瑞还记不记得他。

继续向着前方探索,直到他发现了一只肢团挡住了去路。

“我靠,什么玩意儿,愚者,救我!”

顾鸿看着飞奔而来的肢团大喊。

他手中的塔罗牌直接变为了空白,之后上面出现了肢团的图案,眼前的肢团直接倒在地上不动了。

“年轻就是好,倒头就是睡。”

顾鸿看着眼前的肢团暗讽了一句,之后小伙就麻了,眼前出现了一副猎犬追杰瑞信众图。

“woc,你们别往我这边跑啊,你们这踏马是去教化猎犬了怎么滴?”

就这样,顾鸿加入了逃跑的队伍之中,一旁的笑魇看到眼前这种情况也是识相的避而远之,生怕那群猎犬一脚把自己给踩扁了。

也就是在这时,一只牧蛇直接盯上了一群猎犬,在牧蛇的眼中,这些人只是餐盘上的食物。

而顾鸿看着眼前破墙而入的牧蛇陷入了沉思。

“老子不演了!这牧蛇还是成年的!”

顾鸿将断世刀从腰间拔了出来,眼中无不显露着杀意。

PS:这新版level2也太不当人了,你们自己看吧。

Level2-“废弃公共带”

生存难度:

等级3

一张如今的Level2的照片,为已故的监督者C所摄。尽管来源于机巧子民的照片出现日期比其更早,该照片仍是最为人所熟知的一张。

曾被视为后室内主要层级之一的Level2是一组无限且复杂,但保持着欧几里得性质的隧道,这些隧道大小不一,且一度有着各式各样的用途。

描述

Level2的物质布局虽极为复杂,但在其设计中仍不失可令其被绘制出地图并变得易懂的一些共性之处。隧道自身尽管并未遵循严格营造法式,但皆呈45°角的扭曲之态,且其廊道的大致长度经公制系统测定后可知都约为5的倍数1。

各色隧道亦常呈狭窄逼仄之貌,这要么是这些隧道(有时只挤进那些并肩而立的大型建筑之中)所处的原维度的原因,要么就是那些紧密排布在墙壁与天花板间的机器、管线或是其他工业设备的缘故。这些墙壁由颓敝而脏污的水泥筑成,在某些区域甚至会有砖块,后者则通常呈现泥沼的棕黑色调。不论墙面自身材质的话,所有墙面的质地都或多或少地有些粉尘质感,且通常让触摸者的手指留下粉迹。在极度逼仄的过道处,这甚至会在衣物上留下记号或是污点,有时让皮肤受到擦伤。

Level2内一个狭窄的过道,因图中右侧的重工业管线变得逼仄更甚。

但在大多数廊道中,这些满是粉尘的破墙却经常会被硕大无朋,但极少能够运作的机械所阻隔,它们通常都自上而下地占满了一面墙,或是两侧俱占。这些管线与机械虽已由发达时期的M.E.G.工程师认定为真实存在的型号,但在相互串联后仍完全无法工作。但在这些工业设备被随意置于Level2内时它们相比在用工作电源与管线相连接的情形下却能做到些更多的事。时至今日,这些机器通常都会自其内部发出几近无声的运转噪音,就像是坏掉了一样。此外,每台机器都常常会由长条而厚实的液体、电力、气体与极少数时候运输固体的管道相连接。

虽然管线与古怪的机器已是屡见不鲜,但仍有许多手持式工业装备散布于各色厅室之中。平板车便是此等常见景观之中的一种,上面往往会出现诸如零散的机械部件、油桶2和金属、纸板与经常塞满了可加工材料的木箱。除此之外,废纸、旧工具和来自于老灯泡的碎玻璃亦充斥着本层级地面的随机一处,往往都分布得毫无规律,缺乏因由。

其他更为零散且不起眼的物品包含如下项目:

工具箱。

木材垛。

被拆下的机器零件。

生锈管道。

折叠梯。

大盘伸缩电线。

动力工具。

折叠椅。

一列排布混乱的日光灯,据信是由人类或是实体之干涉所致。

一组在Level2较暗区域发现且颜色不同的荧光灯。

Level2主要由嗡嗡作响的荧光灯照亮,与在各个处于0层与4层间发现的那类存在共通之处。这些灯具的分布相比Level0者虽更加稀疏,但仍让本层级绝大多数区域都蒙上了一层工业白或橙色色调。此类灯具的走线暴露较多3,这也导致各种团体收集起了本层级内的铜,乃至会时而搜刮这些固定灯的本体。此外,Level2内的光照分布并不均匀,时常会让某些区域陷入黑暗之中。

鉴于走线自身暴露的性质与Level2内区域似乎是串联成片而非平行相接的事实4,灯具内部的走线极易遭到破坏。而其发生原因便不胜枚举,从有意或是无意的勘察行动到实体的干涉皆有可能。但暂且不论其动机的话,倘若有一个灯具或是一条线路因任何一种上述原因而遭损毁,那么处在一整个片区内的灯具皆会即刻停摆,让Level2内的该区域陷入黑暗。

在一整片的灯具都已损毁后,受影响的区域都将变得几近混沌,因为其中并没有能供人轻易识别,可用来断定Level2内哪个区段与何电路区域相接的标记,而通过测试以弄清此事亦会终成徒劳。但是从过去多次有意将此为之的经验可知,任何一个处于约为3x3至6x6灯具网格区域之内的地方都将停摆5。

Level2内一扇稀松平常的门,可通向一个简易无光,内无任何陈设的房间。

虽然狭窄的走廊,笨重的机器与各种工业物品占据了Level2内绝大多数的空间,其中的墙壁仍未被管道及电线所覆盖,而是包含了颜色、材料、大小与种类各异的门。这些门扇的“默认”样式通常都是一种无视房间彼端拥有何物的内铰接钢制结构6,通常也会被漆上白色、灰色、奶油色。这些门在其表面处往往亦会有着额外的装饰,通常是以凸起或是凹下的正方形、锁头及标志7喷涂记号、窗户乃至出现于其主结构上的损伤之形式出现。尚不明确这些东西有多少是由该层级自身创造,还是通过人类及其他有识实体方得产生的。

正常来说,不管是否能从其窗户处看见彼端,这些门绝大多数都是已经上锁的。对于尚未锁定的门而言,它们通常都有着各种不同的可能,其中一些如下:

延伸至走廊及大小各异的房间处,内部通常都含有更大型的工业设备、许多与装满了与在大厅内者种类一致的补给的木箱、大量大台电脑,或是更为常见的,有着中庭一般大小的装运仓库。这些区域通常都与位于本方形区域内的每一处门扇相互连通,但实际上仅有一些特定的门是开放的。

这些房间最常为居住在Level2内的团体所使用,时至今日仍然在被现代团体频繁利用以快速连接至互联网。据信这些房间随后都将会被同化为办公区EL3A。但尚未存在可证实或是否定同化进程发生的现存记录。

一条长廊,通常也是一整串可回环至流浪者所来的那扇门的走廊,。这些走廊完全没有除荧光灯及白炽灯泡之外的任何种类的装饰,它们与办公室走廊而非工业式走廊更为相似。

单个大小随机的房间,通常仅呈正方形或矩形状。一个特定的,更为少见的房间则有着复合图形的样式,但通常也无非就是两个的正方形或是矩形的相互连接。这些房间往往会含有在第一点处提到的任何物品,尽管更多时候它们都是徒有四壁的。

据信,此类房间之后也将被用于办公区EL3A的建设之中。

到达一大多数都已按特殊方式锁定的门处,其中拥有窗户者也更加稀少,这些门彼端的所见之物将是全然漆黑的虚空。在大多数情况下,这种房间因进入其中的门径处在永久锁定的状态而无法访入。然而,在近年以来Level2的重工业化进程中,先前可望见虚空的特定门扇已然解锁。

虚空内的空间长无限,宽无限,且无视外部廊道自身的空间。这些空间没有声与光,意味着其中仅存的光源来自于门扇本身,门扇坐落于虚空中央,是仅有的返回之路。流浪者极易在这些无尽无光的虚空中迷失或是消匿,我们不建议流浪者进入其中。

基地、前哨和社区

Level2在某种程度上数百年以来都扮演着各色团体交汇连结的一方水土。因其相对诸多不同含水与食物层级而言的枢纽般的性质和许多人们径直由前厅切入Level2的事实,其中的景象对于众多团体而言都是一个适合进行定居尝试的地区。居于后者的理由往往是对后室内更为仁善的团体一种召唤,令其至此设立基地、标识并派出志愿者接济初来的流浪者们以适应他们全新而永久的生存之道。

时过境迁,Level2对于数不胜数的具名团体,从布衣黔首的最小型团体到体量最大的工业巨头而言皆是家园,因此仅有值得提及的重要团体才会在下文列出。

机巧子民

一张机巧子民的手绘图,据信是迷失于时光中的自画像物证。

除失落一族外,在无数个世纪前曾居住于Level2的机巧子民便是Level2内有名流传的最早定居者之一。机巧子民最早是一个简单而具兽性,且最迟出现于公元前1000年的实体种族,它们逐渐进化出了意识并开始逾越其简单的天性。自此,机巧子民开始散播、定居于后室内的各个层级。倘若它们的主要数据可信的话,那它们对层级的占据便早于失落一族,对于本文最为重要的是,它们的主要家园就在Level2。

Level2从许多方面来说对于机巧子民而言都是一个完美的根据地。为了帮助自己在后室严苛的条件下生存,也为了增强自身的思考能力,机巧子民开始构建以一种有些像笨重铠甲的东西来进行机体强化,该增强对于其文化中的特定要素而言无比重要。为创造这些套装(详见该实体主要文章),它们卸下了Level2内的大部分机械,并将其高度重置以满足自己的需求。

一个曾居住着机巧子民的区域,图中有各种在该团体销匿前遗留下的工具及怪异部件。

尽管机巧子民在某一时段肯定拥有着一座主城,但该城市的确切位置至今仍不得而知。近年来发现一座硕大无朋的废弃城市坐落于Level811的出口旁8,它有可能就曾是机巧子民的主城,但在任何有关该说法的可靠来源被发现前,这些都论断终究都无法得到敲定。

机巧子民除了会拆除墙面并卸下其中的所有管线及机械外,还会在门后的房间及区域中建造真正的居住点。倘若门扇已被解锁,房间中对于该团体有用的内部机械件便会全然不见踪影,随后被回收加工为它们的家具、金属外骨骼或是由仅存碎片而制成的基础武器。

机巧子民的最终陷落是它们将Level2自身竭泽而渔所致。今日的人类虽也经受着相似的考验,但机巧子民的经历却尚属杞人忧天之虑,因为它们的科技是依靠于本层级提供的材料发展起来的。很快,机巧子民的人口开始锐减。仅仅三十年的事件,后室内各基地内的机巧子民数目便已跌至两位数,大概1850年后直至今日便再无人见过机巧子民9。

在机巧子民衰落的200年后,Level2逐渐开始“重新产出”它的的废弃机器,但该修复过程却让Level2内无数新机器处在断联与时常无法运转的状态中。据信这Level2内不同寻常且已然断联的机构所致,尤其是那些经转失落一族之手者。然而在进一步的证据出现前,该说法仅会被视作一个单纯的理论。

协济迷失者

协济迷失者曾占据着的主厅,在其补给遭劫掠后,于清点之时所摄。

在1995至2013年间,一个由将近35人运作的,小型而短命的团体在Level2内运作了一个临时性的安置及教育聚落,以收容直接自前厅处到达Level2的流浪者。在流浪者进入此营地后,该聚落的各领导者——至早在1890年便已在后室中的人——将会帮助把后室的各项事物教授给流浪者们,如其中的实体、名目繁多的层级10、各色可被流浪者们发现的物品,乃至一些在当属存在于其他层级的可找寻团体。

该聚落的长期目标是帮助新近切入的流浪者们在后室中能更加容易地找到出路,并在他们要在聚落外生活时为他们扫清需要亲自动手而又危险的学习过程。为传扬他们利他主义的教育方式,协济迷失者亦会接纳流浪者,并给予他们诸如与训练有素的导师一同搜刮,从Level2与其他毗邻层级11处收集补给的零散工作。没有一位居民——其中的导师们则除外——会长期滞留在本基地,因为他们教学进程的最终阶段便是让他们的居民带着足够令其独立生存的知识动身至更为广阔的后室之中

在M.E.G存在的首年间,协济迷失者遭到了大群猎犬的捕杀12。因为许多M.E.G.最开始的成员皆来自协济迷失者,所以这两个团体血肉相连,密不可分,并且M.E.G.在消息传开之时便即刻尝试前去拯救这处基地。然而,M.E.G.前去击退猎犬的志愿者集群在半路遭到了一只牧蛇从侧翼发动的袭击。在重新集结后,该基地已然失陷,居民的多数已经遇害或是在恐慌期间逃散。

尽管理念不同,一些原团体的成员13及许多有此意愿的参与者提出了以“幸存者”之新名义重建基地的构想。尽管仍遵循着启发他们的原团体理念,“幸存者”亦会为许多他们帮助过的,自前厅处乍到的人们提供永久住所。这也让他们能够收集到更多食物补给,并击退更多实体。但在2014年的1月至3月间,他们遭到了可能是之后被认定为悲尸的实体的频繁袭击。在该问题被解决后,该聚落恢复了正常活动。

杰瑞的信众

虽然他们在Level2本体内并没有一个主要据点,但杰瑞的信众的主基地仍可由本层级内几乎所有的门处轻易抵达。然而相当模棱两可地来说,Level2的许多测量数据皆来自于该派系,以绘制出可诱导人们至其主基地处的地图。虽然这些测量数据中的一部分通常都是粗制且不甚精确的,但许多数据仍在之后被M.E.G.用于其层级勘察工作中。

M.E.G

M.E.G.在Level2内短暂地占有过一小片区块,原本是承担Level1内Alpha基地的副基地的职能。但逼仄的空间加上较为频繁的实体侵袭让尚为渺小且仍在扩张的M.E.G.的占据难以为继。因此,该团体将该基地迁移至了Level3——当时仍是一个难以生存的层级——其被认定为是一个更宜令此基地立足的选项,随后它便成为了该组织第三活跃且最为机要的腹地。

在他们存在的早期年间,M.E.G.仍计划着将Level2视作常用补给点,主要是搜刮其中的机械工具与部件。他们也致力于尝试将Level2进行地图标注,主要是作一次随后为随更多其他层级进行标定的实验之用14。但在一个名为B.N.T.G.的分裂团体自M.E.G.脱离后,M.E.G.与Level2所有交互实际上便已偃旗息鼓了。

B.N.T.G

一张来自B.N.T.G数据库的图片,据信是办公区EL3A正在建设时的照片。

作为Level2规模最大的住民之一,B.N.T.G.在2016年诞生后便已占据了该层级。重要的是,该团体的行动主基地一直都在办公区EL3A内。但B.N.T.G.认为更多地适应本层级的环境并将其占据,以改变其效用是合时宜的。

在将办公区EL3A建立为行动主基地后,他们论证了一个需要高度改造的进程,B.N.T.G.很快便尝试起将Level2建设为一个仅由其占领的层级,因为层级内除了幸存者与杰瑞的信众外便再无竞争对手。

但这些想法在B.N.T.G.的高层间争议颇多,其中包括了为每个已知的出口都建造安全步道,并尝试将层级的大多部分都改造为可造家园之处15,最终他们敲定了沿着绝大多数靠近办公区EL3A的地块建设窄轨铁道的方案。该铁道极少为乘客所用,而是作为一种运输大量由EL3A吞吐并售卖给其他团体的已获取货物的手段,亦有被用于B.N.T.G.已建立基地间的运输。

在决定该列车由Level2内电力供能后,他们从Level11与Level35回收了各种汽车电池与发电机,也从Level82交易了不少,以收集到足够的部件来储存并传输足以保持该列车运作的电力。约有20部由各种被该团体收集的电池供能的列车得以诞生。在改造后,这些电池在电量耗尽后便可通过Level2内的天然电力进行充电。

在轨道贯通前针对Level2内一隧道完成的改造工作

B.N.T.G.已建成轨道的一部分。

在有关列车将于哪条路线行驶的图纸及规划制定完成后,对Level2内大量隧道的拆除工作也随之展开。为清理出空间,极其狭小的隧道中的管道、电线与机械都被从其墙面上拆除下来,这些物件随后则会被回收为贸易材料。这些组件与补给多数还会被回收,以为这些电池进行充能,并且对该列车线路的竣工也有所裨益。

虽然在该过程中,他们为了弄清是何区域的线路与灯具相接造成了频繁的断电,但这项工作仍在并无大碍的情况下完成了。在此之后,最为困难的轨道获取及测量工作中,先是要放大展出于Level111的轨道模型,并将比例放大以测量轨道沟槽数据,随后则要从Level172获取轨道。尽管这引发了轨道过粗及在本层级45°或90°拐角处难以贴合的问题,但足量的铁轨改造工作最终保障了轨道系统的顺利竣工。

TheB.N.T.G.众多铁道中的三条的终点站,照片显示,终点站与右侧的EL3A存在直接连接,轨道中央则有着货车车皮、两架动力车头与来自Level522,已压成平板的电线。

尽管一开始它被人们认为是成功之举,能够从不同层级转运各类货物,且能由一个个在Level2的小型的独立集群加快贸易节奏16,但轨道很快便出现了机制问题。虽然已有拓宽长廊的前置工作,但是列车仍常会在拐角处撞击到墙面,亦存在因凹凸不平的轨道、前文所述的逼仄拐角和轨道质量不佳而脱轨的问题。

虽毁誉参半,但这一活动仍在照常进行,以至于有时会将其有安全行进至其他层级者运输工作结合起来。正如常人所想的,这一举动给机车头与它们运行所依的电池带来了额外的使用频次及压。在列车的工作负荷上升后,便再未收集到新的电池,这些电池则需要更加频繁地充电——有时就在旅程的半途之上。

拉运乘客与增加日常运货服务的工作开始还未到两周之际,整个Level2便陷入了短路。据来自该组织的各项报告,当第三个——很可能是具有缺陷的——电池被插进一个指定的充电区域时,整EL3A便变得漆黑一片。一开始他们认为这次停电仅仅影响到EL3A自身。但在一些组织成员出发前去寻求位于其他层级的B.N.T.G.基地的帮助时,他们很快便发现这次断电已然波及了整个层级。

完全短路后的Level2的状态。

大停电让Level2内所有机器及电器都停止了运转,并阻断了通向Level126和Level811的路径,因为二者的出口都需要一定的层级电量方可生效。在机器停转后,Level2的管线开始积起各种由其转运的固体、液体及气体。在少数情况下这会导致管道爆裂、泄露或是让Level2内一定的区域弥漫着浓厚刺鼻的腐肉气味。

除了管道停摆之外,Level2内通常充足丰沛的光源也变得不甚稳定。大多数直接停止运作。但我们仍了解到还有一些荧光灯则在骤然停电之时发生了爆裂。在这层级受损的传言散开的时段,所有团体都会给予想要探索Level2的任何探险者们许多的手电筒。数日之后,该层级少数区域的紫光灯似乎开始运作了,与一种柔和的应急灯类似,为流浪者们在本层级中寻路提供助力。

此外,一些特定的入口和出口失去了效用,而ILevel2内一些先前上锁的门则再次开放。这随后也导致了虚空房间的可供进入,并在大停电自身结束后不幸地让一些好奇得想去看看其中景象的流浪者门们在其中失踪。

返回