第32章 全靠同行衬托32(2 / 2)

不过顾意还是认为之前过程他的判断没有任何错。

像《独一无二的修仙模拟器》这样的小成本独立游戏,一百个里面能火起来一个都是烧高香。

独立小成本游戏面临了激烈的竞争和市场挑战。

前世独立小成本游戏就很难做,游戏市场充斥着大量的独立小成本游戏,每天都有新游戏发布。

因此,要在这个庞大的市场中脱颖而出变得非常困难。

更何况这个时空软件行业这么卷呢!

再说了,此番这个《独一无二的修仙模拟器》也没有进行任何宣传。

按理说游戏在发布初期根本得不到足够的曝光。

没有足够的注意,即使是优秀的游戏也很难吸引玩家。

可谁知道就莫名其妙地被一些头部主播给翻牌子了呢!

只能说是时运不济。

谁能想到一个看起来制作成本十多万的游戏最终在没有宣传的情况下强势逆袭达到营收破千万呢?

不只是顾意想不到,很多游戏资讯更是像是发现了了不得的大新闻一般,纷纷报道这件事。

各种事后诸葛亮一般剖析《独一无二的修仙模拟器》这款游戏成功的原因。

顾意看到了很多资讯分析的原因都包含了一点:

即《独一无二的修仙模拟器》这款游戏过于复杂的设定激活了游戏玩家的们的逆反心理。

一般来说,人们可能更倾向于选择简单直接的事物。

但在某些情况下,逆反心理会产生,使得人们对于复杂挑战感兴趣。

因为他们想要超越这种复杂性,显示自己的能力。

在游戏设计中,逆反心理可以是一种强大的动力。

复杂的游戏设定提供了更高的游戏难度,对玩家来说是一种挑战。

但当玩家成功地理解和掌握了这些复杂的机制,他们会感到巨大的成就感,这是简单游戏所无法提供的。

逆反心理也反映了玩家对深度玩法的渴望。

另外复杂的游戏设定可以促使玩家之间的社交交流。

而且人是会交流的,玩家可能会通过分享攻略、交流策略来更好地理解游戏,形成一个社区。

总体而言,《独一无二的修仙模拟器》的设定是复杂的,但也正是这种复杂的设定使得玩家较真起来。

越是复杂越要玩明白……

看到这个分析,顾意不由得想到,看来以后再搞游戏也不能搞得太复杂。

当然也不能搞得太简单。

因为顾意也注意到了,太简单的游戏同样是有市场的。

像此前顾意以个人身份复刻的2048那款小游戏,一样是很火爆的。

在此前一段时间内,其下载量甚至也是突破了五百万。

因此,太难的游戏是不能搞得,太简单的游戏同样也是不能搞的。

要搞就搞那种让玩家觉得很莫名其妙的,尤其是要搞些让玩家摸不着头脑的游戏。

这样的游戏才很容易甘于平庸。

至于具体的搞什么样的让人摸不着头脑的游戏,顾意暂时也没思路。

但顾意觉得也不是太大问题,从每周期的系统资金的规则来看,下一个周期系统资金肯定是超过两千万的。

大不了到时候多弄几个游戏试试错。

看看到底哪些游戏更容易亏……

顾意如是想到,而当下顾意也就只盼着下个周期快点到吧。

返回