第195章 没出息的真千金 11(1 / 2)

  【游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人!】

  【一个破游戏,吹得跟神一样。这样的roguelike一抓一大把,有什么难的?】

  【丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。】

  【这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读?没剧情的游戏玩着有意思吗?】

  顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。

  什么是好游戏?抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家提供可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。

  而所谓的3A经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。

  小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。

  距离目标还远,但她拿出一部作品,算是迈出了一步。

  作者有话要说:

  第195章 没出息的真千金 11

  《Crybaby》正式发行后销量数字喜人, 从最开始粉丝捧场,到后来因为丰富的内容、有趣的游戏过程, 吸引越来越多的游戏玩家的注意。

  游戏在国内单机游戏圈小火, 因为爆棚的口碑逐渐成了大火。

  虽有些人嘴里说不喜欢顾君心的游戏宣传模式,但买游戏还是买得很痛快,玩也玩得很开心。

  各大游戏论坛都专门给《Crybaby》开辟专区, 游戏大佬已经将道具、Boss资料做了整理解析, 许多人都在挑战全结局, 想要冲击全成就。各种攻略、指南出炉,讨论如火如荼。

  这游戏不仅国内火,在更广阔的海外游戏市场, 销量冲高的时候, 评价也非常高。

  一款现象级的独立游戏正在产生。

  没有大公司兜底宣发, 独立游戏想要获得现象级热度非常难。在Steam平台上的独立游戏,总量卖出万份的独立游戏就已经算成功。大量的游戏销量没有四位数,有些连三位数都不到,养活自己都很困难。

  艰难的环境下,顾君心杀了出来,这款游戏全球的销量已经突破百万份,这仅仅是一个月的成绩。

  君心工作室,从策划到程序、美术、音乐、再到后期测试、翻译, 以及最关键的宣传运营,都只有顾君心一人,是真真正正单打独斗。能做出这番成绩确实难得。

  而她利用自己的热度带火游戏的营销方法, 也让业内人士看到另外一种宣传模式。

  “国产之光”

  这原本是黑子用来嘲讽恶心人的称号,如今却真的有相当一部分玩家以此称呼顾君心,表示尊敬。

  这款游戏不仅好玩,还引发许多讨论。技术宅们更关心游戏中根据玩家操作水平变更游戏难度的算法,他们简称为G算法。

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