第66章 分工,开始制作《街霸》66(2 / 2)

哪怕是坐轮椅上都能连招了,这不就完全丢失了格斗游戏的乐趣?

失去了演奏一般的快感,敲击在手柄或是摇杆上的那种能分泌多巴胺的感觉也没了。

简化的好!而原来的建议模式,反而成了进阶操作模式,但相较之下,玩家基本都不太乐意去改成原先繁琐的出招表,

默认就是这种无脑出招,到了这种程度,这款游戏的一大优势就被张宏泽搞没了。

原来的开放世界模式,捏脸等功能也都被移除了,也许是出于成本方面的考虑,总之又一大卖点被策划删了。

“我还真没看错你,改的很不错!”林江游拍了拍张宏泽的肩膀,格斗游戏已经凉成这样了,张宏泽居然还只保留了格斗的内容,关键保留的部分还并不算有卖点。

哪怕是比起蓝星二十年前的街机游戏,现在的《街霸6》都称得上无脑简单,两个玩家的对打一点技术水准都没有,这不妥妥的上线即爆死吗?

失去了这么多的要点,最终呈现的作品更趋近于简化的《街霸5》,除了在美术和音乐上,其他方面和《街霸6》简直没有一点关系。

不过就以目前的资金来说,能保留一个格斗部分就已经算是极限了。

“嘿嘿,那我去和画师和音效师那边说一下。”受到鼓励之后,张宏泽迫不及待想要进行下一步的工作。

“嗯,去吧,抓紧时间做吧,之后策划上的问题你自己把握,预算700万,能花多少花多少。”

林江游放下策划案,继续制作《街霸6》的引擎和程序部分了。

张宏泽抱着那叠策划案,找到与自己一同入职的同事开了个小会。

“周画师,这些是人物形象描述,关于原画和建模部分就拜托你了。”

周可可点点头,拿起关于人物部分的设计看了看,心想道,“人物写实风格?特效涂鸦风格?”

她有些惊讶,难道匠游的每一款游戏跨度都这么大吗,而且这两种风格结合起来,过去好像并没有一家游戏公司有过尝试。

只不过越往后看,就越发佩服林江游的想象力,这种结合产生了不一样的美术美感,自己这趟匠游看样子是来对了。

张宏泽又将包含BGM的策划给了音效师,“这些是我们新项目《街霸》要做的BGM,每一个人物都有专属的出场BGM。”

音效师拿过一看,几十个人物,每个人物都有BGM?

一看不得了,这林江游对音乐方面还有涉猎?而且专业的简直不能再专业了,

自己的工作可以说是最简单的,因为林江游已经把谱子都给标好了,需要用到什么效果器,多少的BPM,混音时的压缩器和均衡器的参数,后期母带怎么挂,都写的相当详细,和弦的搭配更是巧妙,而自己只需要照着抄就能做好,完全不需要再做更改,一天能做十多首。

“那个,张策划,我看上面的要求,这款游戏的动画效果,包括建模材质纹理,做起来难度都是极大的,光一个人物就要几十种动作模型,而且都是精模...单我一个人不可能做出全人物。”周可可举手说出了自己的顾虑。

张宏泽点点头,这款游戏最贵的部分,程序和引擎的研发,已经都是由林大神来负责了,但人物上的工作量也不容小觑。

即使蓝星的游戏建模水平已经相当发达了,但要开发这样的一个作品,还是有些勉强。

张策划刚想去问问林江游该怎么办的时候,却又摇摇头打消了这个念头,被予以了重任,不能凡事都靠着林江游,不然这策划岂不是虚职吗。

“不如这样吧,人物不用全做,选取几个大家觉得最有特点的人物先做,后续的DLC再推出新的人物,只要保证我们在游戏展上的实机演示效果到位就行,然后再找外包团队,帮周画师分担一下工作压力,尽可能在一个月的时候能上线六七个人物。”

虽然林江游说了700万能花多少花多少,但对张宏泽来说,对资金的运用能力也是一个策划该有的水准,

如果能在只出了几个人物的情况下,拿下‘最佳街机游戏奖’,那是再好不过的了。

等拿到这个奖项后,再去丰富游戏的其他内容也不是不行。

钱能少花就少花点,到时候林大神看到自己用小钱办了大事,那不得狠狠的奖励自己。

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