第18章 卡牌对战专题(2 / 2)

【任务要求:】

【15天内玩家数量达到50万人】

【15天内好评率达到90%】

【15天内营收小于80万元】

林江游此时有些庆幸,还好有【好评减半卡】,

否则以《三国杀》的名声,这【好评率】多半是完成不了了。

而且对比前两部作品,系统少有的降低了任务的【好评率】要求。

“看来这系统还挺人性化。”

但即使是降低了任务难度,对于林江游来说还是有些不保险。

将系统新获得的两样道具全都用上。

“叮,变更任务目标,此时任务目标为【1.玩家数量达到25万人】”

“叮,变更任务目标,此时任务目标为【2.好评率达到45%】”

林江游盯着电脑屏幕,分析着这款游戏,一时不知道该如何入手。

《三国杀》这款运营十多年的老游戏,在“骗氪”这件事上,深得林江游的心。

越来越贵的卡牌,越来越复杂的技能机制,策划的阴间操作,不断玩弄着玩家的底线。

但就是这样一款游戏,在卡牌游戏的畅销榜上名列前茅,吸金能力十分强大。

前世林江游也推出了一款类似的卡牌游戏《封神杀》,

与《三国杀》争夺市场份额,效果甚好,

两款游戏被玩家并称为“骗氪届的卧龙凤雏”,两边的玩家打嘴炮的方式也很有意思

“你再这样的话,我就给你们游戏刷好评了。”

“有必要这么恶毒吗?那我也给你们刷好评。”

..

本来卡牌游戏应该是撞上自己的强项了,然而偏偏是《三国杀》,

前世《三国杀》以8%的好评率,斩获【差评榜】的榜首,几乎不可撼动。

现在的【好评率】对《三国杀》来说,是不是有些太苛刻了,还特么是降低过的。

自己要将这款游戏从8%的好评率,提升到45%好评率以上...

简直是赵云摸到一张【杀】——进退两难。

“蒸尼玛把我难倒了。”林江游揉着太阳穴,不断思考着对策,

心想这款游戏除了抄袭、骗氪、阴间武将多、策划不当人、吃相难看这几个点,其实还可以。

抛开事实不谈,这款游戏还挺好玩的。

尤其是在这样一个卡牌游戏同质化严重,无脑游戏遍地走的世界,

如果能做出一款玩法简单,但却内容丰富的游戏,让玩家体验到与人对战的乐趣,也称得上是碾压。

同时自己再把未来出的那些阴间武将全部删掉,只保留以前标准版的卡包,诸如【风林火山】、【一将成名】之类的,

平衡性就有了一定的保障,武将之间各有特色,相互制衡。

初期武将技能理解简单,玩家上手快,再加上前两款游戏带来的流量加成,

想要达成【玩家数量】这一条件应该是没什么问题。

最关键的是氪金点的设置,这才是这款游戏差评多的主要原因。

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