上架感言130(2 / 2)

主角这个面具系统就当前能力上的确过于繁多、复杂了,这一点的确是的,其中还有一些是存在感不高的,像是那个公证法庭。当然这也还是有点用的,这类就像打中金的打击系念能力,对于主角设计还是有启发的,这也是后续主角顺利开发带有一点契约意味的‘必定的交易’的一个前提。

这就好比各领域的学习,了解这个领域的部分内容后,后续在这个问题上,就很容易像金那样做到举一反三,再进一步则是创造相应的能力。

所以客观来说,没一个是多余的。有些还代表着很多东西,牛头代表着谜底,拳击手代表着开发‘神的缺席在场’的窘迫。

至于将能力开发到极致什么的。

搭配几个能力,弄一大堆复制体来骗来偷袭古代都市的生物武器、群殴不死病控制的生物、抱着双尾蛇自曝这种奴道流没意思?更别说还可以开发其他流派。

这一点或许可以看看蛊真人方媛仙子借助梦境将各流派堆起来...

关于战斗设计

这一点描述上的确吃经验,只能慢慢进步了。

不过这些我都有认真对待的。

第一场解救卡特,主角是通过演戏放松对方警惕再突击,救下卡特。

第二场对扎德,则是利用了地形,这一点和格斯对战塞尔彼高宫殿战相似。

第三场对雷蒙斯的偷袭,完全是趁其不备,打下先攻。

第四场对波克,也是出其不意的战斗。另外提一提,波克对岚龙那场其实参考的是琦玉打杰诺斯,当然也许写得不够好。

第五场对战玛奇,临场发挥,念丝那里参考的则是斩赤红之瞳拉伯克的使用。玛奇现在做不到像地狱之歌管家沃尔特那样钢丝切割大楼。只是有了【神的缺席在场】的协助后,就说不定了。

每一个人都存在开拓新的念能力道路的方向,这就是【神的缺席在场】的意义。

第六场对战旗木一郎则是用牌子吸引注意,然后借机偷袭,当然对方料到后,逃过去了。后面双方则是打信息差。

后面会安排更多有趣的战斗,起码天空竞技场在我看来,至少存在三类对手,每一类都有其独特的风格。

后续的一些事

首先还是本书的一些内容,我是不断的灵感产生,然后将它们链接起来,所以有很多有趣的、也很容易破坏叙事。

比如我想某次出场或者回归像《群星,我的归宿》那本书的主角那样,和墨连娜谈超人哲学?搞第四天灾?

这些有时总会冒出来...有时的确是想多了...

其次则是人物设计还有故事上,这里鼓励读者分享一些喜欢的原著的角色还有对他们的了解。故事上,我会尽快做好,毕竟这一块和感情戏是我目前做的最不好的两点。

月票、推荐、追读等读者们看喜好贡献就行,个人的建议是可以适当养一下书,养多几章再看或许更有趣一些。

当然打赏与订阅这两方面大大的鼓励!

因为这些与积分挂钩,而积分对我来说就是请假条...

所以读者们自动订阅或者全订都是没什么的。

若是太久没更新,那说明我在设计某个复杂的剧情或者想到加入一些有趣的设定。

很多人也许会担心作者君太监。

嗯,这里就稍微用猎人世界的誓约与制约。

我个人就算开新书,99%概率都不会涉足猎人这个题材。

第一,个人还是比较喜欢猎人这个题材。

第二,这本书很多东西比较契合个人。

反转,这里玩过了;攻略玛奇,成年的玛奇攻下了,没有取巧,直接硬刚,难度几乎拉到最大...战斗设计,就差画分镜了;怪物设计,还远...第四天灾,也还远...谈哲学,前面刚涉及了一点酒神精神和日神精神,如果某天脑子一热或许加入超人哲学,或者像老头环那样涉足自由意志...而且还有希腊神话。

所以如果再开新书,从哪个角度可以切入这些?

很蓝的啦...

这个誓约与制约还是合理。

酒神搭上面具这个设计还是比较独特的,甚至能玩p5那样的人格面具,我前面虽然章节上写着补设定,但人格面具这种还是可以手捏的...

感言写这么多字,其实也正常...前面两次感言也差不多。

最后,再次感谢读者们的支持。衷心祝福你们,祝福你们工作顺利、富贵平安、身体健康。

(找到自己猎物,顺利取得金粉少女、7个小工匠、大天使的呼吸、长寿米与能治百病的草药等。有多的大天使的呼吸就给老贼用一发。)

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