第三章 全新战斗系统(2 / 2)

黄晶耐心得翻看着一条条建议,有个人的建议渐渐引起了黄晶的注意,虽然每次填写的联系人都不一样,但其角色id都是同一条。那名玩家也敏锐得发现了游戏目前存在的核心问题就在于战斗机制,并且设计了一套适配幻塔已有机制的战斗系统,但由于建议字数限制,导致其内容往往无法完整得传达。就是这个人,黄晶立刻叫来人事,让他去联络该玩家,问他有没有意愿来幻塔任职。一番鼓捣,结果对方目前在日本早稻田大学读研,赶是赶不回来了,不过他将自己整理完善的新战斗机制打包成了一个文件直接发送了过来。黄晶略感遗憾,不过战斗系统这一块基本没问题了。

周三,幻塔以往每周固定的更新维护日,自从幻塔落魄后这每周固定的维护日也停止了,如今新生的幻塔再次选择了这一天向玩家宣告告自己的回归。今天,幻塔的新战斗机制测试服开启了试玩,本次试玩内容有新的初始教学关,以及1v1竞技场。

作为幻塔老粉的冯诗诗自然是不会错过这个内容,从周二晚上12点就守着更新,但抱有这种想法的玩家不少,服务器瞬间挤爆,黄晶这边赶忙安排增设新服务器来分流。等了一个小时左右,冯诗诗也没能进入游戏,倒是舍友小夏先登上了,于是就看舍友玩。

小夏选择先玩初始教学关,由于是初始教学副本,玩家还没进入星岛避难所,便只能用初始形象来游玩,看着眼前这个陌生又熟悉的白毛执行者,让冯诗诗回忆起了过去在游戏里经历的点点滴滴,感慨万千。

游戏画面中两名执行者正被巴巴罗萨追击,随后画面定格,给玩家选择执行者性别,到目前为止还和游戏原本内容别无二致。小夏选择了女执行者,跟随剧情,来到了一处废墟,废墟中有一名生化改造人背对着执行者。

此时画面上方提示,攻击对手背后可打出更高伤害,小夏以前没玩过幻塔,所以她直接控制执行者跑向那名生化人,结果脚步声惊动了对方,对方立刻转过身来,小夏见偷袭不成,便想靠先手攻击抢攻,玩家的攻击率先命中生化人,生化人陷入硬直,随后小夏连点攻击打出了徒手王八拳三连,打掉了生化人大概3/5的血量,但在最后一脚踢完后后摇有一丝明显的延长,在这个空档里对手从受击硬直里解放了出来,瞬间一刀将执行者砍至濒死触发了一段动画:执行者食用时光回溯,又回到了偷袭前。此时出现了新提示,下蹲移动可避免被对方发现,小夏这才反应过来,再次下蹲潜行后顺利一击秒杀了怪物,获得了那把所有幻塔玩家所拥有的第一把武器-电磁刃。

新人小夏就这么玩了下去,但冯诗诗却看到了不一样的地方。首先是背击可能有五倍攻击倍率,背击判定角度大概有90度。其次,普通攻击连段的最后一击后摇动作变长了零点几秒,似乎这个攻击间隔里有什么说法。

随着剧情推进,小夏的执行者在路过一段墙体时,一名肥胖异化人破墙而出,撞向执行者,此时游戏画面内时间减速,上方出现提示字样:使用闪避规避攻击。同时攻击键边上出现了闪避键,并闪光提示玩家去按。小夏照做,躲开了敌人的攻击,并触发了闪避幻时,随后开始用电磁刃连击异化人。

这个异化人血量明显要高于刚才的生化改造人,电磁刃的连击并没造成多少伤害,冯诗诗突然想到刚才说背击有几乎5倍的伤害,便提醒室友尝试背击,果然伤害大幅提高,但只有一击。

至此背击机制冯诗诗完全理解了,对敌人的第一次背击攻击享有几乎五倍伤害提升,随后的攻击则没有。

冯诗诗还发现不仅是徒手攻击,电磁刃的最后一击普攻后摇也变长了,但这次使用电磁刃攻击收尾时出现了一次额外的电击攻击,使对手的受击硬直连上了下一轮普攻,正当小夏以为可以就这么连死异化人时,异化人倒地了,人物虚化,进入无法被攻击的状态。

执行者只得等异化人再次起身后才能继续攻击,由于小夏误判了无敌时间解除的时机,导致攻击落空陷入后摇时被异化人抢攻打断打了一套连招,掉了1/3血后也像异化人刚才一样进入了倒地不受攻击的状态。冯诗诗注意到对方在受到攻击时,血条下方有个黄条,起先冯诗诗以为是护盾,但后来发现这个条每次受到攻击才会增长,当条满后怪物就陷入倒地不可选中状态,直到这个条清零了,无敌时间才解除。冯诗诗思考起来,既然显示了这个倒地阀值条,那么其存在必定有什么意义,目前看来普通攻击一套多一点就能打满,难道说是有什么办法能连击更久,让对手在倒地前吃更多伤害?

小夏并未在意这么多,毕竟大多数玩家没那么硬核,在他体验过程中,只觉得是个普通动作手游,因为执行者眼中有对方的攻击提示,所以室友又一次成功闪避触发幻时,成功反击打了一套连招将怪物击杀。

怪物死后掉了一个新武器,是一个拳刃,眼尖的冯诗诗发现这就是九域硫火弟弟,融金的武器。原来黄晶发现开发文件里有不少武器因为是男角色拟态所以没推出,感觉怪可惜的,就改成了一个初始sr武器。

捡起武器后,进入了一段cg,巴巴罗萨再次从执行者后方追来,执行者速度没双头狗快,迅速被追上。双头狗先是一个飞扑,血红的双眼发出攻击提示的闪光,这时屏幕里出现qte,让玩家按闪避键,小夏照做,随后执行者侧闪躲过攻击。

双头狗飞扑没中,立刻用爪子挥击。屏幕中又出现qte闪避,小夏依旧按照提示按下按键,执行者再次躲过攻击。

巴巴罗萨攻击落空便顺着挥击方向逆时针甩动身体,用尾巴攻击执行者,屏幕再次出现提示闪避,习惯了qte的小夏这次也按了闪避,躲开了第三次攻击。

但双头狗的连招还未结束,甩尾结束后,巴巴罗萨直接用头咬向执行者。小夏手指已经放在了闪避上准备随时按下闪避。很快,提示出现,但小夏按下闪避却没有反应。

冯诗诗指着小夏明目有边框中部,提醒道“你闪避在cd呢。”

小夏顺着冯诗诗的指向看去,果然蓝色的闪避条已经耗尽。

画面中执行者也表现出了闪避cd无法闪避的动作,执行者还暗道“坏了”。

但很快出现了另一个qte,提示切换武器,几乎在被攻击到的瞬间,小夏按下拳刃的武器图标切换武器,拳刃瞬间攻击出手,与巴巴罗萨的牙碰撞到一起,顿时火花四溅,巴巴罗萨被大幅击飞。是执行者切换武器到拳刃的瞬间立刻攻击出手,这次攻击弹反了巴巴罗萨的撕咬攻击。

随后,画面恢复到平常视角,进入玩家操纵界面,迎来第一场boss战,与巴巴罗萨对决。

画面停顿,出现提示:拳刃是坚毅系武器,普通攻击第一段具有弹反判定,尝试用弹反来格挡对手攻击吧。

由于是新手教程,除了每次巴巴罗萨攻击都有眼睛发光的提示外,在完美弹反点攻击键还发亮提示,几乎不会错过。同时boss连击的速度也配合了拳刃弹反后的收招动作,使下次攻击来临时拳刃连击正好刷新,也就是说巴巴罗萨下次攻击到来时,小夏能重新打出第一段攻击去弹反,而不是顺势连招。

巴巴罗萨cg中的攻击动作套入了其boss战中,这次小夏每次都用弹反抵消了巴巴罗萨的攻击,虽然伤害不高,但冯诗诗发现武器充能槽每次成功弹反就大幅提升。

弹反5下连击后,巴巴罗萨陷入攻击冷却期,小夏抓住这次机会用拳刃攻击巴巴罗萨,巴巴罗萨由于是boss,因此有霸体护盾,拳刃攻击时并未造成硬直,但因为刚才被小夏弹反五次护盾已经掉了大半,小夏才普攻两下后,双头狗霸体盾就破碎了,出现一个大破绽。

小夏再次追上连击,这次每次攻击都打出了硬直,怪物血条下的黄色的硬直条也开始增长,在拳刃一套普攻结束后,黄条即将打满,如果就这样下去,小夏的连击就即将中断。

但出乎意料的是,此刻画面再次暂停,提示切换武器,小夏按向电磁刃图标,由于刚才弹反已经积攒满了武器能量,所以这次切换到电磁刃触发了连携攻击,虽然电磁刃连携动画攻击开始的时机和拳刃最后一下攻击间有一段平时视作中断连击的时间间隔,但连携动画还是判定为连击,双头狗依旧处在硬直状态。

只见电磁刃连携打完,巴巴罗萨的硬直条直接清0重新计数,小夏再次用电磁刃连击接上攻击,一套普攻打完之际,冯诗诗让小夏再切换回圈套试试,就在刚才游玩的过程中,冯诗诗发现新的战斗系统里切换到t武器瞬间第一段普攻就会打出来,而不是像老版本一样会中顿一下,这就让冯诗诗怀疑切武器是否也能算入连击。

果不其然,电磁刃普攻连段结束的后摇可以用切武器抵消,并且怪物依旧保持着受击硬直,说明切换武器也计算在连段(combo)之内。除此之外,怪物的硬直条竟还回落了,最终在怪物硬直条叠满前竟整整吃了两套半普攻加上一个连携。巴巴罗萨受到了巨额伤害,起身后便进入剧情动画逃离了当前场景。

连击硬直带来的打击感,战斗中的的节奏感,连招输入的操作感让小夏体验到了非常畅快的战斗体验。并且虽然战斗系统非常有深度,但反馈给玩家的内容又非常简洁明了,即使不熟悉这些隐藏机制也能轻松游玩。

“哈哈,冯宝,我感觉我已经无敌了,明天你上线了姐带你飞。”小夏得意洋洋地说道。

“哼,それはどうかな”

返回