第三章 全新战斗系统(1 / 2)

黄晶由于骗家人自己去了深圳,暂时不能回家,只能住在公司里。黄晶看了一下自己的账户,目前还剩6000多块,勉强能撑一段时间。出去吃了个夜宵后,黄晶回到办公室准备自己玩玩幻塔来看看有什么问题。

黄晶在手机上下了个幻塔,才刚开游戏,就大量出现掉帧的情况。算了,这是手游,黄晶这么安慰自己,随后就是创建角色前的新手指引,这毫无新意的战斗系统玩得黄晶直犯困,等正式进入游戏,拉跨的画质,低劣的光影和同期手游比简直是被爆成渣。流水文一般的剧情,毫无塑造的角色以及对塞尔达传说拙劣的模仿,让黄晶不禁感到自己选择的这一步是否正确。玩着玩着,黄晶在游戏里遇到了一个因晚上发布的道歉视频而回坑的玩家,黄晶加了他好友,发了句“萌新求带”

对方是一个模仿全职高手中君莫笑造型的玩家,看到有新人倒是非常乐意得接受了好友请求,与贴吧乌烟瘴气的环境相反,游戏里倒是异常和谐,这倒让黄晶看到了这游戏为数不多的闪光点。“君莫笑”一边帮黄晶打怪,一边教了黄晶游戏的玩法,流程,机制养成之类的内容,最后是谈到了pc版,

“这游戏还有pc版?”黄晶感觉挺好奇的。

“pc和手游完全两个游戏,我建议你玩pc版。”

黄晶上了幻塔官网,找了半天也没找到,最后还是君莫笑老哥给的链接才下到的pc版,说是pc版实际是用的专用模拟器,扫码登陆后黄晶上线果然大不一样,画质大幅提升,几乎不亚于主流pc游戏,流畅度的问题也得到了解决,操作精度也比手机上玩高很多(虽然没多少要微操的地方)。

黄晶发现公司主机可以玩测试服,就体验了一下不同等级区间的游戏内容,越玩就越郁闷,始终是未能体验到任何游戏的乐趣,作为一款动作rpg游戏,战斗设计肤浅至极,毫无技术含量,pvp和pve模式都深受其害,剧情平淡毫无燃点,角色毫无塑造,体验甚至不如黄晶小时候玩的赛尔号。标榜开放世界,实际完全没有理解开放世界的核心,地图存在的意义仅是为了安放抽卡资源。作为mmo其养成要素又十分欠缺,听君莫笑说经常是玩一周也提升不了多少战斗力,而且mmo的个性化在游戏里也不突出,每个人都是选择固定的武器配组,唯一的区别就是数值的高低了。

不过既然已经上了这贼船,就没有半途而废的选择了。黄晶拿了张纸,根据所掌握的情况,列出了数个改进的点,诸如互动元素,地图再利用,剧情优化等等。最后他在战斗机制四个字上画上了几个大圈。

周六,员工们照常来上班,黄晶正好下楼去吃早饭,在路过员工工作区的时候发现了一个有趣的现象,员工们经常用绰号称呼别人,并且与游戏中幻塔工作室的职位对应。

因为下周就得拿出新的测试服,所以黄晶立刻召开了新的会议。

“我昨天晚上玩了一下幻塔,老实说,造成现在这个状态确实可以理解,作为游戏,其可玩性着实是低了点。”黄晶一边揉着疲劳的双眼,一边说到。

“不过我也确定了今后的改进路线,我们接下来要一步步改善游戏里不足的内容。首先我们要修改的就是游戏的核心,其他的一切内容都是围绕其而存在的,你们可以猜猜是什么。”

“我猜是剧情。”文案小泽说道

黄晶摇了摇头

“是新地图?”经理斯盖问道

“大错特错。”

“角色造型吗?”建模师杰瑞汤问道

黄晶失望的摇了摇头

“是怪物设计吗?”高级设计师比古劳问道。

“差不多接近了,实际上,我想说的是战斗系统。幻塔作为一款arpg游戏,那么战斗就是这个游戏的核心内容,战斗几乎是游戏百分之80的内容。所以改良战斗系统就是目前的主要任务,我们必须在下周日之前完成新战斗系统,大家有什么好点子可以提出来。”

“要不加个弹反机制什么的,我经常收到这方面的意见。”客服圈圈说到。

“总结玩家意见倒是个不错的想法,我觉得也是可行的,如果要实现这个功能有难度吗?比古劳。”黄晶看向了设计师。

“只是添加的话倒也不是很难,只是。。。”

“只是什么?”

“我们的游戏是双端游戏对吧,如果要添加弹反机制,那就得设定一个新按键,按键过多就会导致ui界面混乱,手游玩家操作难度也会提高。”

“嗯,有道理。”黄晶也一起思考起来

“啊这点我有个想法,不如参考鬼泣的设计,让普通攻击的第一段可以直接弹刀怎么样,这样也不用设计额外按键。”另一名设计师提到。

“有一点我很在意啊,我们弹反应该有什么作用呢?”黄晶问道

“那当然是造成硬直了啊。”设计师林龙回答道

“那么这和闪避幻时有什么区别?”

“啊,原来我们还有那个系统啊。”竟有几个员工至今不知道幻塔还有这个功能。

“那么这弹反有什么存在的意义吗?”

黄晶的问话似乎使众人又陷入了逻辑循环,讨论了一上午也没讨论出什么结果。

比古劳几人开始在各大论坛查看相关的建议,黄晶则问圈圈要了之前的玩家建议。昨天晚上玩幻塔的时候由于槽点实在太多了,把黄晶气到要联系客服投诉了,但点开幻塔的联系客服的按钮后,又跳出了一个完美游戏社区的网站,还要再找到幻塔的游戏区,再找到意见提交服务,提交意见还要填各种信息,甚至建议还有字数限制。这繁琐的程序瞬间打消了黄晶想提意见的想法。但是从另一个角度看,能忍受这一系列繁琐程序提意见的人,往往是真心喜欢这个游戏的人,他们希望这个游戏越变越好,所以提的意见质量远高于一般论坛上的。

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