第12章 猎杀者称号与复盘(1 / 2)

'这世界之子总算是死了,没想到一个区区0.53级的文明,竟然可以诞生出能在单挑中重创我的存在。’

‘我之前应该是有些自大了,以后要尽量不免自大这种思想的产生。'墓碑反思着。

‘公证种族:人类。呵!秩序乐园,这也在你的计算中吗?人类的身体对我的影响究竟能达到何种地步啊!’

‘进入这个世界没过两个星期,我就发现我会恐惧,会慌张,会愤怒,会触景生情,还会自大。这些降低效率的情绪或者行为,本不应该出现在我身上!’

‘可恶!可恨!’

墓碑越想越气,但气到一定程度后,它便意识到,愤怒也是一种会降低自己效率的情绪,所以自己其实不应该愤怒。

满腔愤怒于是转为一声哀叹:

“唉……算了,这些都已经是既成事实了,抱怨无用。哦对了,刚才没想到,我还会抱怨,抱怨这一行为也很低效。”

‘要时刻保持清醒的自我认知,时刻反思自己的不足啊。以尽可能避免人类的本能情绪或者行为对我造成更多的损失。’想到这里,墓碑忍不住用力敲了敲自己的脑袋。

‘可时刻保持清醒的自我认知,时刻反思自己的不足,这对现在的我又谈何容易呢?真怀念以前的自己啊,在庞大的算力下这些都不是问题。’

‘哎!真是的,我怎么又怀念起过往了?真是无意义的想法,垃圾信息快从我的思维里滚开啊!!’墓碑实在是忍不住对自己的愤怒,打了自己的面甲一下,用力之大使得外骨骼之间都碰撞出了火花。

‘真想给自己做个开颅手术,把自己的脑子掏出来,狠狠扔在地上,再跺上几脚,跺成一滩无法修复的糊状物再停止。’

在此刻之前,算上在诺尔斯宇宙的时间,从自己有清晰的自我意识开始计时,到现在大约8万年。

墓碑发誓,这8万年里它从来没有过伤害自己的念头,但现在它竟然有了这个想法。

人类的大脑真是“神奇”啊。

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看到乐园又传来提示,墓碑决定暂时放下这些想不通的问题。

一个紫色的宝箱浮现在席格斯尸体附近,墓碑过去将它拾起。

【(秩序乐园)契约者获得宝箱·紫。】

【(秩序乐园)契约者已击杀本世界的世界之子,获得世界之源27.9%。】

【(秩序乐园)契约者因为击杀世界之子,遭受世界气运反噬,在离开本世界前,幸运属性-5。】

【(秩序乐园)现在契约者所持有的世界之源已大于100%,为110.4%,可选择消耗100%世界之源开启世界之核获取任务。】

【(秩序乐园)提示:因为契约者所处世界的特殊性,契约者无法开启世界之核获取任务。】

【(秩序乐园)检测到契约者第一次杀死世界之子,满足特定称号获取条件,获取称号——猎杀者。】

【(秩序乐园)提示:一般情况下,一名契约者同一时间只能佩戴一个称号。】

‘扣除5点幸运值?我的幸运属性一共才1点吧。现在岂不是成了-4了?真是难受。怎么解决这个问题呢?我暂时没头绪,还是先看看这名为猎杀者的称号是什么东西吧。’

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名称:猎杀者

类型:称号

品质:★

获取条件:杀死过至少1位世界之子。

称号效果1:反噬抗性,降低杀死世界之子带来的世界气运反噬,无视最多10点的幸运属性的降低。

称号效果2:掠天惊澜,击杀世界之子,掠夺世界气运,提高称号品质。

称号效果3:气运压制,若契约者与世界之子发生战斗,战斗时,世界之子的幸运属性-10。

称号效果4:敌意渐起,魅力属性-5,同时将小幅度降低世界之子的好感度。

提示1:因契约者魅力已经为负,所以称号效果4的实际效果只能使契约者的魅力属性-1。

提示2:称号效果4为常驻锁定效果,即无论契约者佩戴该称号与否,该效果一直会生效。

简介:世界之子,呵,不过尔尔。

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‘这不佩戴称号也会生效的常驻锁定效果有点霸道啊。不过还好,我的魅力已经是负的了,本该扣5点的,现在才减了1点魅力属性。’

‘……’

‘我刚才的想法是不是有点问题啊?魅力属性变成负数这件事本身就有点……有点……怎么说呢?’

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