九十八 天梯99(1 / 2)

两人接下来又连着玩了好几局,都没遇到像样对手,所以一路砍瓜切菜,轻松取胜。

然后,游戏大厅中一个新房间就打开了,名叫天梯。

“天梯?”叶蒙惊奇道。

“对啊,类似排位赛,不对,类似农药里的巅峰赛,打得好获得的积分就多,不然扣得就多,更能反应玩家真实战力。在玩家玩了几局第一档对战后这个房间就解锁了。”太明珠解释道。

“不是,我不是指这个,我是指为啥要取这个名字?”

“这不清楚,”太明珠虽然是游戏项目主要管理人员之一,但一个房间命名这种小事她可不回去管,“这名字有什么特殊的吗?”

“天梯是十年前dota这款远古moba游戏的对战系统,当时我还在读中学,这款游戏和这个对战系统可火了。现在所有moba的竞技系统都是从天梯演化而来的。”

“哦呦,祖师爷系统啊!那咱们现在进去试试吧,不然老是虐菜没意思。”

“好啊。”叶蒙欣然答应。

无人机大作战里只有天梯,没有排位赛,这点当初也是叶蒙提的,只不过他没给竞技系统取名而已。

他提出这种设计的原因是排位赛是按星数统计,一个玩家涨了一颗星,别人就会降一颗星,这样就是零和博弈。当然,实际排位赛中会有赠送星数,所以不算严格的零和博弈,但给人的体验也和零和博弈差不多。

这种零和博弈竞技方式很容易让人上头,赢的还想赢,输的话,那对不起,必须赢一把才行。

本来容易让玩家上头的游戏可以增加玩家游戏时间,对游戏厂商是有好处的,但叶蒙不赞同这种强调相对他人收益的竞技方式。在他看来对人竞技游戏的主要乐趣在于体验竞技水平的提升以及体验团队的配合,竞技系统应该强调玩家的绝对收益而非相对收益。

因此采用天梯这种积分更多与玩家绝对实力挂钩的竞技系统更合适,虽然这种有输赢的竞技系统也会让人上头但比排位赛就好了不少,只要别采用那种故意增加玩家晋升难度的elo机制就还好。

虽然只有天梯系统而没有排位系统,会让玩家游戏总时长降低,相应地就降低了体感时代收益,但叶蒙认为这么做是必要的,而且财大气粗的体感时代也不在乎这点收益。

两人进入天梯后匹配时间几乎不到一秒,说明现在已经有大量玩家涌入天梯,而这也说明其中仍有很多菜鸟。

然后果不其然,两人一开始遇到的对手仍然和之前对战遇到的对手没啥区别,只不过后面的对局难度就逐渐提升,连着打了几局后终于遇到一把质量局。

而这局地图刚好是叶蒙两人小区所在街区,横跨江面,将对岸的小区也包进来。而且刚好叶蒙和太明珠选到的战机又和第一局一样,分别是加速滚转机和俯仰滚转机,两人今晚一直在练这种机型,目前已经很熟悉了。

而叶蒙现在已经熟练掌握完整版战机操作,这样他所知道的空战技术和战术就能充分发挥了。

游戏开始。

两人出生就在自己小区,然后他们这边五人就报团高速冲向对方出生地。

在超机动空战中,报团前行才是硬道理,分散开反而容易被各个击破。显然叶蒙的队友们都有一定经验,所以开战后就不约而同报团前行。

而对手也同样如此,所以才过了几秒钟,大家就在地图中间的小区相遇。

对方的两架速度机分别从左右侧翼率先杀来,而叶蒙这边的速度机则是位于队伍后方,没有直接往前冲。

双方极速机采用战术都有各自的道理。极速机速度最快,但转向和加减速综合能力,也就是改变速度的能力较差,不适合缠斗,更适合在战场中穿插攻击。

但极速机若独自冲入敌群中,那很可能面临对方五人交叉火力攻击,难以幸免,所以要么是从侧翼进攻侧翼,要么是等双方打作一团再冲上去穿插。

前者就是对方极速机的选择,而后者是己方极速机的选择。

“我先冲过去,你跟在我后面。”

说罢,位于队伍中间最前方的叶蒙,一马当先往敌群冲去,太明珠则跟在他身后飞过去。

在距离对方一百多米的时候,叶蒙就迅速往下俯冲,打算尽量多勾引几架敌机下来,这样敌机侧翼和尾部就会暴露给队友,给队友创造机会。

然而他从立体地图上看到只有两架敌机朝他俯冲下来,这样其实算不上勾引到对手,于是他就立即往上拉起以最快速度又向敌方冲去。

两架冲来的敌机大致都是在叶蒙正前方,这样双方的攻击包线是大致重合的,于是叶蒙在进入对方射程时做了个简单滚筒就让过对方攻击,然后马上掉头。

只是叶蒙的加速滚转机的俯仰性能只有二星,于是还没完全掉过头就被敌方的一架俯仰机先咬住。而太明珠此时也无法过来支援,因为她也被另一架敌俯仰机缠住了。

在大多数空战游戏中,被敌机咬住是很危险的事,尤其是双方速度差异不大的时候。这样即便对方一开始没击中目标,后续也不难持续咬住对方,于是对方能存活下来的概率就比较小。

但对于这款超机动空战游戏则完全不是这样,因为战机机动性太强,随便一转向就能让轨迹转动六十度以上的角度,哪怕按住攻击键让系统自动追踪敌机也没法保证持续指向对方,毕竟系统只是让战机瞄准对方的预瞄圈,而预瞄圈一般位于战机轨迹正前方一二十米远处,但战机的转向半径也往往是一二十米左右。

这样子弹射到原预瞄圈处,对方也很可能已经距离这里十米远了,这比子弹弹幕覆盖范围还大。

所以在超机动空战中,哪怕咬住对方六点也没有很大概率将对方击落。更何况在大作战游戏中,射程只有几十米,相对于拥有一两百米秒速的航速战机而言,在敌方进入自己设计窗口后,自己几乎只有一次进攻机会,接着就会立刻与敌机交错而过或者还没交错就互相远离。

而叶蒙还能在此基础上进一步提升自己的躲避能力,那就是靠他这架战机的超强加减速率。

在敌机还没进入设计窗口时,叶蒙已经展开大幅滚筒动作,由于自己轨迹更曲折,而对方要瞄准自己的话轨迹就更直,于是双方距离马上拉近到三十米,对方立刻射出子弹。

但此时叶蒙已经位于对方攻击包线外,并且他立即减速,战机速率以10g加速度骤降,对方瞬间就超过了叶蒙跑到他前方。

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