七十一 法术71(2 / 2)

“可以这么认为吧,其实就是影视游戏中各种光影技能。”

“快说来听听。”太明珠好奇道。

“说道法术,不管玄幻、魔幻还是科幻影视上的各种技能、魔术或其他各种光影效果,都大致可以分为三类,我分别称之为纯视觉法术、作用力法术和非作用力法术。”

纯视觉法术就是只有视觉效果没有其他效果的法术。

作用力法术是能让其余物体或法术改变运动状态法术的法术。在牛顿力学框架下,运动状态的改变是合力不为零引起,所以这类法术都能看做是可以给其余对象施加作用力的法术。

非作用力法术就是目的不是让施法对象运动状态改变,而是让其他状态改变的法术。这种法术五花八门,比如有灼烧、诅咒、治疗、下毒等等,还有好多不知道怎么归类的。

“这里的重点的介绍作用力法术。先拿影视作用力法术做参考,你没有这种感觉,不管是国内的仙侠影视动漫法术特效,还是好莱坞的魔法特效,都比较粗糙,与越来越精致的实物建模相比,这些年法术特效并没有多少进步。”

“比如呢?”太明珠没太关注过这点,于是就向叶蒙问道。

“比如,现实中几乎任何实体物质,你盯着它的局部看的时候,都能看到很多细节,而且越是凑近,越能看到更多细节。而所谓细节,是种种形状不同的几何体或者不同的颜色构成的。但对于法术,它们的局部不具备这种细节,一般就是一团红的绿的光团,看多了就会感觉重复。”

“诶?你这么一说好像还真是的。”太明珠惊讶道。

叶蒙又接着说,

“细节的缺失是法术在局部方面的缺陷,而其在整体上也有缺陷,那就是...怎么说呢,比较低级。”

拿玄幻动漫法术为例,这些法术往往要么是一些具象化元素,如龙、狮子、剑、山等等,要么就是一团形状比较简单的光团,或者是一团比较凌乱的光团。这些法术样式在这些年并没有多大变化。

而作为对比,可以参考一类科技产品,就拿战斗力来说,一战期间都是双层机翼,没什么美感。二战期间变成单层机翼了,其中还产生了野马这种颜值不错的战机。后来的战机也总体上越来越好看,直到五代机产生,不管是f22还是歼20,都相当漂亮。

所以可以说,总体上,科技含量越高,科技产品就漂亮,给人感觉越高级。但法术就不具备这种特点。

另外,这些法术与物体,法术与法术之间的交互也比较单一,大致就是相撞、相持、缠住、融合、消散几种。

同样,还有其他东西可以拿来做对比,比如人体格斗。具体到武侠电影,人与人之间拳来脚往,一招一式都是有秩序的,打出来的过程也是千变万化,并且基本上打得越厉害,打斗过程就越好看。

这也是法术不能比的。

“总体来说,法术效果就是局部细节不充足,整体样貌也缺乏进步,交互过程还比较单一。而造成这些缺陷的原因,我认为在于法术缺少一种底层的可量化规则,不能通过计算描绘法术效果,也不能依据量化规则来往更深层次演化,于是只能靠感性想象来创作。”

感性想象的好处是比较容易想象出看起来还过得去的法术效果,并且包含的样式也很多,很多人们所见过的日常物体都可以用来作参考,但缺点就是较难获得足够的深度,也就是容易广而不深。

当然感性想象也不是就不能创造出好的作品,只是这种靠感性来创作的学科发展速度往往较慢,需要很长的时间才能积累足够的经验。

而法术特效制作的历史只有几十年,不像美术有几百年甚至上千年历史,因此制作者没有很多经验供以借鉴。

但是如果法术拥有底层的量化规则,那么这种情况就能改变。

“这种底层量化规则就是力场对吧?”太明珠问道。

“没错。刚才我所分析的法术都是作用力法术,其作用就是改变物体或其余法术的运动状态,而力场同样拥有这种功能,并且力场还能被赋予不同颜色,所以力场就可以用来作为法术。”

太明珠想了想,点点头说,

“赞同,不过我还有疑问。如果说法术改变物体运动状态是归于力的作用那倒是没问题,但法术改变法术运动状态也归于作用力,那怎么描述法术运动状态与作用力之间的关系呢?”

叶蒙说道,“就用牛顿三定律来描述。”

“但法术又不是实体,没有质量怎么描述?”

“给法术赋予一个质量就行了啊。”

“啊?给法术赋予质量?”太明珠一愣,不过随即她又问道,“也就是法术相当于是一种物质喽?这岂不就意味着法术悬空的时候需要给它一个力拖着,不然就掉下去了?”

“不需要,设定法术对应物质不会受到引力就行,这在元宇宙中也不会引起什么程序矛盾。另外法术对应物质可以直接叫法质,可以设定有的法术有,有的没有,看需要。”

“这个脑洞可以诶,”太明珠称赞道,然后又问道,“那法术有时候可以穿到物体里面怎么弄呢?也是设定法质可以穿进去么?”

“如果法术没有法质,那就直接穿进去。如果有法质,也可以设定能穿进去,这不就是游戏中经常有的穿模嘛。实现上也很简单,别考虑法质与物体之间的物质应力就行了。”

“那你认为法质应该算作一种固体还是液体呢?或者气体?”

叶蒙想了想,“没仔细想过,但我建议都试试。而直观上,我觉得最好将法质设置为可由程序控制的物体,在需要它是液体时就是液体,需要它是固体时就是固体,而且作为固体的时候它的各种物理参数也能改变,让物理性质按照需求变动,这样才好玩。”

太明珠点点头,“明白了,这的确是个很有意思的设计,你继续吧。”

叶蒙继续介绍道,

“还是按之前的局部与整体来介绍,而在整体上又分为样貌构成与交互过程来介绍。”

在局部上,由力场构成的法术本身是由一个个体素中的力密度矢量构成,每种矢量对应一种颜色,而体素非常小,肉眼一般看不清,所以在理论上,只要法术局部区域的各体素相互间有差异,那么肉眼就能看到很多细节,并且随肉眼靠近,细节也会更多呈现出来。

“当然这些细节不是任意构造就行,我们以往它足够漂亮。构建漂亮的法术细节方式可能有很多,这里我只列举一种比较的自动化方法,分形。”

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