七十一 法术71(1 / 2)

太明珠撅着嘴白了叶蒙一眼,

“你这人真扫兴,人家夸你提出的色素计算机厉害还不领情,再说了计算色素计算机只用来玩又怎么了?说不定以后人们就制造出色素超算呢。”

“是是是,我扫兴。”叶蒙将太明珠又搂紧了点儿,然后问道,

“话说,我提的两个组件怎么样,加上引擎原有要素足够模拟一切所需要现象吧?”

“是吗?”太明珠笑道,“你就这么确定未来未来人们在元宇宙中不会产生新的需求,而这种新需求是你的设计无法模拟的时候?”

“哎,产生这种需求不是必然的么?通过力场和矢量色素能模拟的现象毕竟也是有限定范围的,但仅就目前而言,这两种设计已经可以模拟相当丰富的现象了。”

听完叶蒙的反驳后,太明珠也没继续抬杠,“好吧,算你说的对。”

然后叶蒙又问道,“你好不好奇,为什么加了这俩组件后,就能模拟几乎一切现实中终端需求现象的?”

“我想一下,”

太明珠抬起来头来想了一下,说道,

“不管在元宇宙还是现实中,我们周围的世界,在视觉角度上分为两种基本要素。”

第一种是物质几何形态及其运动轨迹。所有宏观物质都有对应几何形态,哪怕空气也有,只不过肉眼看不见。而物质只要产生运动,那就会有运动轨迹,其中物质形变也算一种运动。

而所有运动,要么是在力的作用下产生,要么是在不受力的情况下产生,而不受力也能看做是作用力为零,因此一切运动都能看做是物体在力场中运动。

而任意物体在任意力场下产生的运动轨迹是唯一的,反过来说,对任意物体,让其产生任意运动轨迹的力场也是唯一的。

(运动轨迹指在时间上的运动轨迹,具有唯一轨迹函数,也就是具有唯一二阶项,二阶项系数就是加速度,与物体所受合力对应。)

因此,对于任意物体,力场与运动轨迹是一一对应的,这是一种双向映射,所以二者可以说是等价的。

总结来说就是,只要能构建任意力场,就能模拟一切宏观物质运动。

太明珠正打算接着讲第二种基本要素,就见叶蒙竖起大拇指,

“厉害啊!这么快就想清楚原理了,不亏是庄林所说的天才。”

“嘻嘻,还好啦,其实讲李群的书中就提到过这点,我只是想起来用这个来解释而已。到是你,能根据这个原理,在虚拟空间中构建出一种很简单的力场来模拟一切宏观物质运动,这才叫厉害。这又是记忆碎片告诉你的?”

“不是,这是我几年前就想到的。”

“哇塞!这么牛!”太明珠惊了,叶蒙居然不借助记忆碎片也能创造出这么厉害的发明。

叶蒙笑着摇摇头,

“不是的,我没有根据你刚才说的那种原理去构建力场,只是以前凭感觉认为只要能构建任意力场的话,那模拟任意运动都是可以的。其实我感觉就算高中生都能想到这个,只是没有严格理论依据而已。”

“那也很厉害啊,到目前为止还没有人在应用中构建过这种力场呢。记忆碎片选择你是有原因的。”太明珠笑道。

叶蒙笑了笑,“这不算什么很了不起的发明,记忆碎片要是就因为这个看上我,那它眼光也太低了。”

“哎呀,不要这么谦虚嘛。”太明珠用头在叶蒙胸口蹭了蹭。

“好的,不谦虚了。那你继续说说世界的第二种基本要素。”叶蒙摸着太明珠的头说道。

“这第二种要素你肯定知道了,就是几何体的光影效果,这才是我们最终看到的。”

虽然光影的形成过程可能很复杂,但无论如何光线进入我们眼睛中都会形成具体的颜色,而元宇宙中的光影形成过程相对现实更简单一些,要让物体颜色原原本本进入人眼是毫无难度的事。

那么,只要设置任意颜色的色素,就能形成任意光影效果。一个比较有代表性的例子就是用色素块来放烟花,什么效果的烟花都能模拟出来。

“说的没错,赞一个。”叶蒙伸出大拇指。

“哎呀这种简单东西就不要赞啦,其实这两个只是视觉上的要素,另外还有一个决定这些视觉要素构成和变化的控制要素没提到,也就是控制这些要素的程序,不过它也能通过色素计算机来控制。”

太明珠笑了笑,然后接着说,

“力场和矢量色素这两种东西,机制简单,能绕过现实物体各种复杂运作原理来模拟各种现象,以后在很多情况下用来模拟现实世界都会简单得多,所以你之前说这种模型性价比更高是对的。不过我现在有个问题。”

“什么问题?”

“有了这种力场和素色组件,能模拟的现象已经远超现实范围了吧?比如力场能轻易将物体浮起来,并做各种奇怪运动,那么以后它俩会产生哪些新应用呢?”

“这恐怕就得看以后用户们会在元宇宙中创造出什么新东西了,不过我以前倒是想过一种好玩的东西,事实上力场和矢量色素也就是我为了构想这种东西而想出来的。”

“什么东西啊?”

“法术。”

“嗯?玄幻上的法术么?”

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