三十二 讲课32(1 / 2)

叶蒙解释道,“我知道单机游戏类型很多,内容丰富,但我几乎只对玩法感兴趣。”

“可是单机游戏的玩法也很丰富啊。”

叶蒙摇摇头,“我只关注动作部分,而且主要是非特效动作部分,目前的游戏在这方面的类型真是少的可怜,尤其是游戏人体动作,效果也距离我的期望很远。”

“嗯,你期望的效果是之前说的基于物理设计的超机动格斗?”

叶蒙笑了笑,“那的确是我期望的,不过那是高阶段的效果,以前的技术条件还实现不了,所以以前我只是期望游戏中的动作不要只是那种互相消耗血量模式,而是能达到武侠那种刀来剑往的效果。”

“这种游戏其实也是有的。”太明珠正要举例,就听叶蒙说道,

“你指只狼或荣耀战魂对吧?”

只狼带有架势机制,与敌人互杀时可以做出格挡动作,如果对方的兵器打在己方兵器上就能挡住。

荣耀战魂也有类似机制,甚至动作更为丰富,动作比较接近现实格斗,物理性较好,人物动作都是基于当前动作和物理规则而发生的。只不过这款游戏属于双人对打游戏。

“你玩过?”太明珠问道。

“玩过只狼,但这是什么鬼游戏?难得要死,打半天第一个boss都过不了,然后就不想玩了。”叶蒙吐槽道。

“哈哈,”太明珠乐了,“魂系列游戏就是这种受虐性质的,要玩家经过一次又一次失败后才能成功,这样在成功后才能体验非凡的快感。”

叶蒙摇摇头,“我可没这种癖好,总之太难就不玩了,至于荣耀战魂,动作太慢了,看起来不精彩。”

“那你期望的达到武侠效果的游戏就不存在了,哪怕具有最高物理性的体感仪游戏目前都达不到这种效果,刚才咱俩的格斗已经证明了这点,还打不出武侠那种效果。”

“未必,其实这种游戏早就有了,”叶蒙转头对太明珠说道,“空战游戏就能达到这种效果。”

“啊?你没开玩笑吧?空战和武侠有什么关系?”太明珠疑惑道。

“武侠只是一种简单表述,更准确的说,我期望的是物理性较好,且格斗单位能进行连续多个回合交手后才受伤或死亡的格斗过程。在现有游戏中,空战是唯一满足条件的游戏。”

“当然或许体育运动也算,只要把受伤改为得分。”叶蒙又补充道。

太明珠没玩过空战游戏,她想了想,然后问道,“空战物理性较好这点我能理解,因为战机需要符合气动规则,但后边说的能连续多回合交手是怎么回事?”

叶蒙解释道,“最好以二战空战游戏为例,将格斗中的两架战机看做两个点,它们会不断靠近又远离,每次靠近又远离的过程可看做一次交手。战机在格斗中是可以经过多次交手后才有其中一方被击落的,这就是连续多回合交手。”

“原来如此,”太明珠点点头,但又有新的疑惑,“可是,只是两个点的战斗好玩在哪呢?”

“比作两个点是战机隔得远看着小才像两个点的,实际战机都是三维物体,它们也有多个自由度,包括三个转动自由度和一个移动自由度,而每个自由度都有位移和速度这俩状态物理量,组合起来的状态空间就非常大。”

(战机一般没有左右移动和上下移动,就没这两自由度。另外加速度一般不算做状态。)

“这么说可能没有直观认识,那就换种更形象的说法,战机这两个点移动时会构成曲线轨迹,对战机各状态物理量的不同操控都会在让曲线表现出不同形状,这种形状是千变万化的,而两个战机格斗就相当于两条曲线不断交织,这样构成的情况就非常复杂了。”

“哦,这下我有概念了。照你这么说空战游戏还挺好玩的,你都玩什么空战游戏?给我推荐一个。”太明珠说道。

此时叶蒙却抬头叹了口气,“哎,现在都不玩空战游戏了,我没啥好玩的。”

“为啥啊?”太明珠奇怪道刚才你不是还在说空战好玩的。

“我感觉空战好玩之处在于它的运动形式丰富,但不希望它的操作复杂或者要了解一堆复杂参数。真实战机虽然运动起来只有那几个自由度下的变化,但在不同气动条件下它的变化规律不同,而且战机上有各种部件和操控装置,其中很多都对战机自由度有影响。很多空战游戏都寻求拟真,这样玩起游戏来挺麻烦的。”

叶蒙又接着说道,

“另外还有两个问题是,拟真的战机机动性看起来不高,转个圈都要十几秒钟,这样打起来不刺激。另一个问题是偏拟真的空战游戏地图一般比较大,战机大部分时候是在赶路,打架的时间很少,往往飞了两分钟结果遇到敌人就一秒躺了。”

“那你之前玩的是什么空战游戏呢?”太明珠问道。

“战机世界,但由于运营商的迷之操作,这游戏已经凉了,只有国际服还在,但那是新版本,很多地方参照一个拟真空战游戏改了,但也没彻底改,不土不洋的,没意思。”

说到这,叶蒙又想到什么,

“对了我差点儿忘了,还有个空战游戏可以试下,叫皇牌空战,机动性很强,过载上百g,比拟真空战刺激多了。”

“那为啥你不玩呢?”太明珠问道。

“哎,以前穷学生一个,笔记本带不动。”

“哈哈那现在有钱买了吧?”

“嗯,改天我买个新电脑,不过说实话这游戏不够让我满意。这样吧,以后你有兴趣或者体感时代有人力,我和你们做个新的空战游戏,保证好玩,就有点儿...”叶蒙说到这有点儿犹豫。

“有点儿什么?”

“有点儿过于刺激。”

“是吗?那我挺期待的。”太明珠笑道,随后她又想到什么,“话说刚才讨论的空战是从武侠谈起的,你以前也说过现在可以做达到武侠效果的物理性格斗画面,叫做超机动格斗,用自动控制算法来研究。”

“没错,”叶蒙点点头,“难道你们已经在研究了?”

“是的,包括你说的用打架来研究机器人控制也在做了,进展不小,但是由于超机动格斗的状态空间非常大,目前对应画面的研究进展还不大。”

太明珠想了想,又继续说,

“我在想如果我们已经知道超机动格斗效果是什么样的,那就可以调整虚拟运动参数,再穿着体感仪做出这种动作来,然后拿对应运动数据去训练算法,这样研究进展会更快一些。上次你不是说现有格斗动画和继续物理的超机动格斗完全不一样,能讲讲吗?”

返回