第四十二章 游戏机制42(2 / 2)

尽管玩家是全随机点出生,但是根据资源和环境,不同地区能承载的玩家数量是不一样的,因此杨志需要根据城镇的大小来设置玩家的出生数量,路易斯城是最大城市,设定人口有一百四十万,因此应该也是玩家出生数量上限最高的地方,杨志思来想起,把路易斯城的出生上限设置在了二十万,也就是城市人口的七分之一,至于其他的上百个城镇,杨志也按照其大小设置了几百至上万不等的上限。

除此之外,受限于可获取的资源,野外的人口密度明显低于城市,因此野外的玩家出生数量会相对比城市低上不少。

如果当前区域的实时玩家数量超过出生机制人数上限,新出生玩家不会随机刷新至该区域,仅在该区域有安全屋或据点的玩家可复活至该区域。

接下来就是游戏的几个时间设置,首先是游戏的白天和夜晚的时间,在《坚守人性》的单机版本中,白天和黑夜的默认时间对应到现实世界中分别是一个小时,但是由于单机模式玩家可以通过睡觉快速度过时间和恢复体力以及精力,但是在网游版本中无法做到所有玩家同时睡觉来快速度过时间,所以杨志就调整了两者的时间比例,把白天的时间延长至两个小时,夜晚保持一个小时的长度不变,这样大家可以有更多的白天时间去探索。

相对于的玩家角色对于睡眠的需求度会明显降低,玩家可以设置睡眠时间范围为一至十分钟,玩家的角色最多只要十分钟的时间就可以恢复全部精力,这样玩家可以有更多的时间去玩游戏,而这睡觉的十分钟也相当于给玩家在现实中一点时间放松片刻,不用长时间的注意力都集中在游戏上。

这样也就意味着《坚守人性》网游版与现实世界的时间流速比为八比一。

第二个时间机制则是死亡惩罚时间,玩家的角色如果在游戏中死亡则会在现实中有三小时的死亡惩罚时间,在游戏中也就是一整天的时间,之所以设置这个时间也是杨志考虑到如果玩家数量超过服务器容量上线的话,那必然会出现排队的情况,那除了玩家主动退出游戏外,死亡惩罚时间也能有效加速排队的进度,除此之外,也可以给死亡的玩家充足的时间来调整自己的心态。

如果玩家排队数量过多,那杨志就只能考虑尽快扩展地图的事情了。

第三个时间机制就是退出游戏等待时间机制,为了防止玩家利用退出机制躲避包含致命伤害在内的多种负面状态,把游戏的退出等待时间设置为一分钟,也就意味着玩家在点了退出游戏后需要等待一分钟的时间,游戏角色才会真正的退出游戏,如果在此期间强行退出游戏,游戏角色仍会在一分钟内存在在游戏中,而且是无人操控状态。当然,在这退出的一分钟内,玩家随时可以中止退出状态,继续进行游戏的游玩。

这一点杨志是从《山口山》上借鉴的,不得不说这个方法还是很好用的,这样玩家就不会在被追杀或者其他的危险行为过程中随时可以通过退出游戏来摆脱危险了。

至于玩家上线的保护机制?有些游戏倒是有上线多少秒内是无敌的,但是这个太容易被玩家拿去卡机制杀人了,杨志根本不想弄这个,即便是《山口山》也只是把刚上线的击杀设置为无荣誉击杀,根本不会给玩家提供无敌的时间,被守家了只能说是点背,运气不好了。

杨志的设计理念就是,玩家该遭的罪你一样也少不了,至于玩家该享的福?玩这游戏还想着享福呢?做梦去吧!

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