第四十二章 游戏机制42(1 / 2)

“嗯,这样的设定就很合理嘛。”杨志自夸道:“毕竟丧尸游戏的主角是玩家,肯定不能让军队太抢戏了。”

就这样,在杨志的规划之下,诺克斯军事基地被废弃掉了,新的西点军营建立了起来。

至于其他的一百多个城镇,杨志也只是简略地浏览了一下,没再去做修改,小天才本身做的就挺好的嘛,我杨志哪有那个能力挨个改啊,用领导经常说的话就叫放权,让员工充分发挥主观能动性。

小天才觉得杨志在无良老板的路上越走越远了。

地图已经没有修改的必要了,杨志开始研究游戏具体的规则设置。

首先就是游戏的目标,杨志对《坚守人性》网游版的预期是和其他的大型多人沙盒网游是一样的,玩家的目标都是想尽一切办法在这片被遗忘的土地上生存下去。

接着就是游戏的模式,也就是PVP加PVE,玩家可以一个人,也可以几个好友,甚至加入一个派系来进行探索、建设以及战斗,杨志不会单独设置PVE服务器或者PVP服务器,他就一个大服务器,想打架的就打架,想种田的就找个人烟稀少的地方玩发育吧。

目标和模式都轻松地设定好了,剩下的才是主要的工作,就是游戏的机制问题。

机制问题包含很多个部分,杨志慢慢地从头开始梳理:

首先就是游戏的玩家出生(复活)机制,大部分的该类型游戏都会给玩家提供一个或多个新手村,在新手村中玩家是无敌的,并且不能随意攻击其他玩家,或者稍微硬核一点的游戏仅能让玩家选择一片区域作为出生点,但是具体的位置是随机的,这样会稍微增加点游戏的难度。

但是在杨志看来,这些都是些小儿科,他想把游戏弄得更硬核一点,所有玩家的初始出生点都是不可选择的,创建完角色后玩家会随机出现在这一万五千平方公里的地图上的任何一点,只有在成功建立安全屋或者派系据点之后,玩家才可以选择安全屋和派系据点作为自己的复活点,当然如果安全屋被摧毁的话就只能从头再来了。

之所以这样设置,也是考虑到许多大的主播或者玩家组织会在游戏初始阶段主动地聚在一起,选择相同的出生地点,这样会大大降低游戏的难度,从而让他们迅速地发展起来,这对于游戏的寿命同样也会受到影响。

但现在杨志设置了全随机出生点,可以预见到的是,《坚守人性》网游版本的起步阶段是会非常的混乱的,尽管它的最终形态还是会变成几大派系之间的斗争,但这个设置会让游戏的过程增加了大量的不确定性和趣味性。

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