第八章 未来人才培养机制0832(1 / 1)

三叔:嗯,这个思路就比刚才那一些要靠谱多了。

鐡匠:沿着刚才社交、尊重两方面继续讲下去,当我在某个技术领域已经成为了佼佼者之后,那接下来我肯定是要在这个领域范围内继续做深入研究和实践、从而在以后的某个时间范围内实现创新,以更好地维持我在这方面领先地位,更好地巩固我的荣誉,另一方面我肯定也会拿出一部分时间精力来去对外做分享、帮助,我觉得这应该就是自我实现的追求所在吧。

三叔:也就是说,你是想借鉴互联网游戏的机制,利用积分、排名等不同方式,作为物质回报之外的另外一种让人们愿意相互分享、帮助别人成长的?

鐡匠:我觉得这个意义并不单单局限在这里,比如我在大量帮助别人之后,获得了很高的积分,但是近期我突然喜欢上了钓鱼,于是我就可以找擅长钓鱼的人去请教学习,无论是支付积分给擅长钓鱼的人,还是说用其他的方式,我觉得都是一种比较好的思路,但是这里还需要再完善一下,积分也得有实际的用途,或者这种方式也需要认真去设计一下,避免出现一些明显的漏洞,要是因为这些原因导致这个系统崩溃,无法长久运行的话,我觉得就是个遗憾了,所以这里要特意补充一下了。

三叔:是的,你提到的这一点是重要的,任何模式之下,都有它自己需要依托的运行规则,这个规则以后有时间我们再去讨论吧,目前我们的主线任务还没有确立好,就没必要在支线任务上花费太多时间了。

鐡匠:好的,另外我们前面讨论的都是用这种互联网游戏的模式,去激发别人主动提供帮助,反过来其实这也一样的,以我个人来看,人生本身就好像是一场游戏,过关斩将都是不可缺少的,那我们是不是也需要将这种游戏积分之类的模式复制到个人的成长上去呢?

这就好比每个人都有自己的属性,类似游戏里面角色的攻击、防御、速度、血量等属性,在招聘那个环节我们统称为大数据,我觉得实际上我们可以通过学习和实践,去尽可能补齐我们德智体等多方面发展的,再加上工作、人生、家庭等社会关系的成长规划,我觉得由规划就可以确定短期目标和长期目标了,这样是不是人生就会少了很多迷茫了?

三叔:按照你的思路,的确这个模式倒过来也是有效的,不过我也学一下你这种倒过来思维的模式,考虑到人们并不都是积极向上的,如果在全社会中,依然会存在这么一波躺平的人,他们因为种种原因,导致已经无欲无求的了,对别人的帮助不予理睬,没有需求,也不愿意帮助别人,能力上也算平平,只求一个能活着就行了,日子能混一天就混一天,对这种人你又有什么打算呢?

鐡匠:哈哈哈,三叔,这个问题我觉得就很简单啦。

第一种情况:这个人的性格就是偷懒的话,既然他不主动,我们就主动,主动给他安排相应的任务,比如做行政等基础工作,即便是能力偏弱,也有他通过自己劳动创造社会价值的空间,如果我们给他安排了工作,他依然还是不尽心尽力去做的话,那大不了我们就再通过大数据对他的能力进行分析,另外再叠加上他自己的喜好,再给安排一份工作,给与对接相应的资源,但肯定不是最优质的的外部协助资源了,因为我也担心他还会偷懒的,通过这样的劳动来对他实现初步观察,这也是招聘的机制所在了。

不过假定他依然还是偷懒耍滑的话,我就需要考虑进行相应的惩罚机制了,因为这样的人对于社会而言,是资源的一种浪费,而且绝对是不能鼓励提倡的,极端的情况下,我们都有必要安排进行劳动改造、削减物质收入水平等方式进行协助调整了。

三叔:那沿着你的思路,我们假定如果即便经过劳动改造等手段,这个人依然我行我素,依然会偷懒的话呢?你怎么办?貌似按照刚才的评价,认为他对社会是创造不出价值来的话,那是不是就要让这个人生死由天了?

鐡匠:说实话,我挺想这样的,但是这样却是极为不人道的,让我想想哈。

有了,咱们就算做是第二种情况吧。

本着人道主义的原则,我们还是要对这种人进行帮扶的,不过我并不认同慈善的这种方式,这种方式只会养懒人而已,所以这样的人是不值得慈善施舍的,这样的人既然存在劳动价值,那依然是要劳动的,只是劳动也要分等级,大不了我就给他安排最累的工作,比如打扫大街、建筑工人、农业种植、工厂流水线等工作岗位,不过要补充一下,我眼里的工作并没有高低之分,只是有累不累、创造价值多少的区别,如果别人都努力提升自己,想去做更轻松、创造价值更高的岗位,这部分体力工作没什么技术含量,任谁都可以直接上手进行工作。

这样做的意义是我希望通过辛苦的劳动,逼迫他能够从躺平的状态,转到寻求自立自强上去,可以说是一种劳动改造的方案了,但是考虑到单纯的强迫劳动有点太过分了,所以我是不是也可以给他安排一个对子啊,比如人生有个朋友,关系还不错,工作、生活过程中互相有帮扶、沟通,让他尝到人生关怀,是不是也有可能帮助他跳出这种完全躺平的情况呢,当然激活他的方式也不局限在这几个方面,还有其他的暂且不深入探讨了。

按照三叔您说的极端情况,假定他依然选择躺平的话,甚至是在这个过程中不积极主动做调整的话,那我就需要考虑是不是放弃了,并且需要跟进几项惩罚政策,一个是降低他的收入,确保生活仅能够维持在最低温饱的水平,另一方面是不是也可以从刚才的游戏奖励机制上做做功夫,来一个最懒排名呢?

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