第733章 爆的啥玩意。纳塔之章。提点建议。咱们回头好好的玩啊!733(1 / 2)

(我昨天看到了新的爆料,关于枫丹的。

本来我是想看看那个营销号能扯出什么犊子的,结果它爆了一个特别牛逼的料。

我们都知道。

前一段时间,米忽悠针对内鬼爆料事件,其实做出了几次特别严重的处理,也做了非常激进的措施。

不仅扫除了相当数量的外网内鬼。

就连国内的一部分爆料的账号也受到波及,可以说是该赔钱的赔钱,该跑路的跑路,该被起诉的被起诉了。

现在还敢做什么内鬼爆料的,要么就是听旨爆料。

比如在适当范围内放出去一些可能会增加的玩法,或者下个版本的卡池人物角色什么的。

要么就是真的不怕死的,想跟米忽悠杠到底的,但是现在这个看不见什么了。

然后最后一种就是什么都不管,按照自己的瞎猜,然后p点图,p点什么文案之类的放出去的这种爆料。

总体就两个字,胡扯。

然后我昨天看见那个关于枫丹的爆料,我也想看看他是怎么胡扯的。

结果他给我扯了一句。

枫丹保真消息,主线剧情双子确认是两个人,不是同一个人。

一个五星,一个四星。

然后元素属性几个营销号没有统一起来,这个就不说了。

至于双子是五星和四星,还是双五星或者双四星,这个我们先不提。

我们只看他的第一句话,枫丹主线剧情双子确认是两个人,不是同一个人。

我当时听见这句话,我陷入了深深的思考。在pv里面那么明显的两个人,难道还需要猜吗?难道还需要听内鬼爆料吗?

而且都双子了,难道还能是同一个人吗?难道他还能变身加变性吗?

我无法理解。

然后紧接着他就跟了第二条保证消息。

枫丹双子名字为林尼\\u0026琳妮特。

嗯,很厉害呢!名字都爆出来了呢!

那你要不要看一下原神官方几年前发的一个pv叫做足迹。

在那个足迹pv的简介里面的枫丹之章后面写的那两个名字是什么呢?

然后再看看足迹pv里面枫丹双子长什么样子呢?

这种带了点官方发布的已知消息,然后配上自己那不知道哪来的消息。

就可以称之为爆料了吗?

那这样的话我也爆料一下吧。

纳塔的时候我们一定会遇到一个小女孩,叫伊安珊。

皮肤很黑,个子很小。

纳塔章节必出。

没出的话可以来嘲笑我,嗯,没毛病。

爆料爆的跟个二逼一样。

拿着官方的已知消息混合自己的消息扔出去就是爆料了。

带着玩家的节奏,还带着游戏的节奏。

看看现在的爆料有几个真的。

又有几个是真的说是爆料是为了玩家的原石规划和游戏节奏好的。

爆角色先喷一波角色,踩一波角色。

爆剧情,先踩一波剧情,喷一波剧情。

爆个武器怪物什么的,先找几个其他游戏的相似点。

然后一边蹭原神的流量一边骂。

端起碗吃饭,放下碗骂娘的货色。

下个版本,卡维,白术上线。

到时候绝对又是一波节奏,不过现在节奏也不小就是了。

一方面是白术的衣服问题。

我也不知道那群人的脑子是瘫到了什么地步,非说白术穿的像精神小伙,什么紧身裤豆豆鞋。

说实话,我不知道白术身上的服饰原型是什么,但我起码能看出那鞋是布鞋样式的款式。

一帮二逼估计是只认得紧身裤跟豆豆鞋了,那他妈老北京布鞋样式的布鞋都看不出来吗?

衣服原型暂时没找到,不过可能也是多国文化结合,或者是将古代与现代衣服结合出来的样式。

比如老爷子身上这件衣服。

在设计上不仅继承了将军所穿的铠甲样式。

同时也设计了中西结合的一部分衣型。

将武神,与璃月神明,包括他身为幻想世界神明的特点展现的淋漓尽致。

白术身上的衣服肯定做不到这么细,但应该也是由多国文化或者说过去与现代文化结合的服装。

然后就是卡维。

每个角色出来之前都说给怪加血也抽。

出来之后就不是那样了。

盼白术的盼白术,盼卡维的骂卡维。

你也不知道是真的角色设计有问题,还是他们的眼光就这么的高尚毒辣。

非要吹毛求疵一下,彰显自己的品味。

又是角色外形不行,又是角色武器不行,又是角色技能不行,又是角色强度不行,啥都不行,就他们贼行。

行的路还没有二里长,挑出来的石头倒是有了二吨。

说实话,原神培养角色只要秉着以下3点就行。

一,自己喜欢。

二,玩的开心。

三,不会卡关。

比如说有时候活动里面的怪可能稍微强了一点,或者是大世界新出了个怪物,属性比较强了。

都能打过去。

只要秉住这3点,你会发现无论你养什么角色,到最后其实都不错,都不会后悔。

要是紧跟着强度走,紧跟着节奏走,那这个游戏什么都不要玩了。

哪怕把若陀龙王给你,即便是周本里的若陀龙王给你。

你养到最后,也只会说他是个垃圾,让你玩儿的不开心。

所以不要关注任何角色的强度,也不要关注任何角色的节奏。

就一句话,怎么开心怎么玩,原神让你玩的就是一个开心。

要是只听节奏的话,那所有的游戏都不用玩,因为所有的游戏都是垃圾。

原神这几个版本为人诟病的原因也是因为这几个版本,它实在是让人玩的不怎么开心。

从以前的休闲娱乐或者紧张刺激。

变成了繁琐冗长,没有代入感的随波逐流。

做任务要么跟着指引走到底,要么没有提示自己瞎找。

不像以前跟着指引走的同时也会需要自己动点脑筋,或者说没有提示的时候,根据周边的规律也能发现一些东西。

就比如大世界一些隐藏的宝箱。

诶,你看到一个地方有三个东西并排摆着,就知道这地方绝对不对劲。

然后观察一下规律,找到规律的,啪!获得一个宝箱,哎,这感觉多好。

现在到地点,点指引,跟着走,一路上有啥拿啥。

指引完了,四周看看,啥也没有,走人。

找规律?不存在的!

大世界挑战也是,除了刚开地图的时候,啊,有一些挑战给了你几个好一点的宝箱。

到了后面,有的时候费尽心思完成了一个挑战,然后普通宝箱。

把仙灵送回家,普通宝箱。

解了谜,踩了机关,普通宝箱。

我跟对方打了一架,普通宝箱。

要么就是必须完成前置任务,然后跟对面打一架,哦,珍贵宝箱。

这还是少数,大多数还是普通或者偶尔出一两个精致。

回想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。

我们在大世界里探索的时候,发现了一个仙灵,我把它送回家,它可能给我一个普通宝箱,也可能给我一个精致宝箱。

如果仙灵数量够多,说不定我能获得普通,精致加上珍贵宝箱。

极个别的情况下,说不定还能蹦出来一个华丽宝箱之类的。

大世界挑战解谜,包括一些隐藏的宝箱都是如此,你不知道它里面会是什么,可能是精致,也可能是华丽,也可能是普通。 而须弥呢。

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