第4章 向乾的营销计划4(1 / 2)

向乾现在正在让苗珊做的事情,就是吸引周围修士的注意力。

一上来进行玩法展示,已经初步完成了这一点。

看到光标在苗珊的控制之下,已经慢慢的扩张开了大半个地图,被吸引来的修士们,也慢慢明白了这究竟是个什么样的游戏。

“如果踩到了对应的格子,就会被陷阱杀死?”

“而那些数字,就是周围格子中,有陷阱的格子个数?”

“完成这个阵图,也就是要将整个阵图中所有带有陷阱的格子全部找出来?”

“那上面的那两个数字是什么?”

“左边的,应该是计时器,右边的则是剩余陷阱的数量。”

有人已经快要将《扫雷》的基本规则看明白了。

驻足观看的修士中,还有几名筑基修士,他们比周围修为较低的修士,看的还要明白一些。

“虽然规则很简单,但称得上有趣,更何况,其中还能蕴含一些阵道的玄妙。”

“要是能够稍微参悟一下,倒也能算得上阵道入门的法子。”

这就是向乾那个游戏加料系统的作用了。

在游戏发布之前,向乾也体验了一下《扫雷》这款游戏的阵法感悟效果。

根据系统的说法,每种难度通关,都能获得15点阵法感悟,这十五点感悟究竟是多少,向乾自己试了一下。

在系统的帮助下,整个《雷池》游戏共有六个难度梯度,也就是最多获得90点的阵法感悟。

而根据向乾的实验,这90点阵法感悟,大概能让一名从来没有接触过阵之道的修士,差一点摸到练气级阵法师的门槛。

也就是说,成为一名练气级阵法师,需要100点左右的阵法感悟。

这点作用对于一名金丹修士来说,也就是能让他们感觉有些有趣罢了。

他们自己推演阵法的效率,并不比玩向乾的雷池慢多少。

但对于还没入门,或者刚刚成为阵法师的练气修士来说,就非常可观了。

向乾越发觉得自己之前关注低端修士市场的想法是对的,自己的游戏机,在练气,筑基修士之间,肯定能掀起一股热潮。

在向乾畅想未来的同时,苗珊手上正在进行的游戏,也已经接近尾声了。

在场修士已经聚集了近百人,现在,所有修士的注意力,都聚集在了整片地图还没有打开的,最后的那一个角落。

“还剩下七个陷阱……”

人群中传来不少修士窃窃私语的声音。

看起来效果不错,向乾看着面前已经全神贯注投入到苗珊动作里的修士们,满意的点点头。

第一阶段的宣传已经完美完成,接下来就是第二阶段的内容了……

希望苗珊不要玩上头了啊。

向乾心里的这个念头刚刚升起,苗珊就控制着光标向下移动了一格。

“还剩下六个陷阱?”

一名筑基前期的修士问道。

“不对,那个地方没有雷,这个姑娘阵法造诣看来不深,她是算错了!”

一名金丹修士不由自主的提高了音量。

但他的话已经说晚了,就在他说话的中途,苗珊就已经将光标移开,想要点开旁边的格子。

“轰!”

向乾提前准备好的,踩到地雷的效果声响起。

是一道雷霆命中的声音,伴随着整个都变成了血红的颜色。

“唉——”

“可惜了,没能成功破阵。”

无论是什么水平的修士,在看到苗珊失败之后,都开始感叹。 不过,在看到苗珊立刻又开启了一局游戏之后,观众们又放松了下来。

返回