第8章 生产水泥的可能性(2 / 2)

又往周边比对了其形态,应该就是火山灰了。而且已经处于风化状态,基本判断近期应该没有进行过火山喷发,应该是一座死火山。

“挖穿地心”确定了几处矿点的位置之后,使用游戏系统的自定义功能,在地图上进行了标点,随后就返回避难所。

“挖穿地心”回到避难所的时候,“佟氏传人”已经在看大家把隔火带砍伐的如何了。

经过大家的日夜苦“肝”,隔火带基本在今天日落前就可以完成了,晚上就可以将这片空地烧出来了。

在等待的过程中,“佟氏传人”和“挖穿地心”又开始讨论具体的制作工艺流程。最后形成了技术路线:

【1、水泥路线:开采粘土→木材做模板+木炭或木材烧制红砖→搭建高温炉体+制作鼓风装置→烧制提炼铁+制作部件→制作水磨传动装置+铁制作击锤及研磨容器→研磨石灰石,同步加入粘土、河沙、铁矿石研磨,加入研磨后火山灰提高强度→得到水泥+石子等骨料+河沙→水泥城墙】

【优点】制成成品强度高,附加生产线全部完善,便于后续长期发展,城墙强度高。

【缺点】耗费时间长,投入成本高,工艺难点多,需要人手多,可能产能不足

【2、红砖垒砌+水泥加固、抹面路线:少量水泥+大量红砖(技术路线如上)】

【优点】强度适中,生产线可以全部完善,产能潜力高,制作时间快

【缺点】强度不如纯水泥,砌筑砖块花费人力多

【3、红砖+伪“水泥”路线:粘土→红砖+草木灰搅拌物加固。】

【优点】制作成本低,制作快

【缺点】强度最差,耗费人力多,持久性差

两人经过了一番讨论和思考,对三种方法的优点、缺点进行了一定总结,不知道选哪种方式好。

这时“佟氏传人”突然想到,系统商店不是有那个【制作辅助服务】嘛,需要自行提供原材料,但是辅助服务按所制作物品价值的50%收取。

不知道我们的这些生产工具算不算在范围内,另外就是这个的价格我们能不能承担的起,看来又得继续肝了。

“挖穿地心”沉吟道:“我观察了一下这个游戏的NPC,也就是管理者亚弗姆,看着还是挺智能的。”

“我们或许可以将这个方案和相关的图纸提供上去,让游戏给进行估值,这个策划肯定会解决的。因为现在还是处理Pre-alpha阶段,任何游戏功能的完善都是必然的。”

“一些好的建议,我想官方也是会接受的吧,虽然这个可能比较难,但是看他们的技术实力,应该还是有的。”

说完后,两个人就下线找图纸了,准备将图纸学习记录下来,但是怎么带到游戏里还是一个问题。

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