第七章 游戏的玩法(2 / 2)

“利益最大化。买随从需要金币,买装备也要金币,升本也要金币,可每回合的金币只有这么多,如何选择的标准就是金币使用的利益最大化”杨羽说道。

“好币用在刀刃上?”,“你这个比喻,倒也没什么问题”杨羽哭笑不得。

“我问你,对于场上战斗来说,什么是关键因素”杨羽问道,“随从?”

“是阵容,一套完整的阵容。你这把准备玩什么阵容?”,“这个,本来想做不动龙的,可是一直没抓到牌,就有什么玩什么了。”

“游戏不是你想玩什么阵容,就死守着一个阵容玩,而是适合什么阵容就玩什么,发牌员发什么阵容你就玩什么,所以你的脑子里不能只有一种阵容,你要知道每种种族及不同种族配合下,什么阵容最强,同时还要留意对方的阵容,好留提前克制其阵容的关键牌。”

“这么复杂,可我不会啊。”小刘喃喃道。

“不会就学啊,排行榜打开前10名都在玩什么阵容,把阵容都记下来,然后上网看视频,去研究,一会儿你先别进游戏,先把这些基础的功课补上再说。”

“好咧,羽哥”,小刘应和道。

“第三点”,“啊,还有?”小刘疑惑道。

这才哪到哪啊,杨羽心里默念,“第三,升本的节奏把控。”

一回合买随从,经济随从优先,或者拿战力,部分英雄或者三张都不好的情况下可以选择空过,比如批发商人(每回合首次购买后,本回合剩余购买只需2金币)或杂货商人(刷新商店,出现当前等级的装备、随从、咒术各1个)。

同理,二本时如果运气差,依然可以选择空过,虽然会被入,但搜牌可能导致五回合无法升三本,造成整局节奏崩盘。

五回合为正常升三本的时间,四回合三本属于速本,适合部分英雄。

六回合过了前期阶段,大多会有较大的战力提升,如果随从质量太低,很可能被入10+,这时候的选择可能会真正影响本局游戏。

一般八回合都开始陆续升四本,很多玩家会在此时搜牌找三连,延迟升本时间,这样的节奏基本只能吃烂分。

一般十回合都基本升五本了,而且如果战力太低,很可能已经被淘汰出局。所以尽可能保持节奏升到四本是上分的基础,前期尽量少搜牌,只要撑过十回合,每多一回合,就意味着对手会越少。

游戏通常会在第十四回合左右结束,要想做出具有吃鸡实力的完整阵容,就看第十到第十四回合的发力了。

“啊,怪不得我经常撑不到十回合游戏就结束了,每次都忍不住刷新牌库,刷出来就爽快了”小刘说道。

“常理来说,牌库星级越高刷出来的随从质量越好,同样的金币,别人一个随从质量顶你3个随从或更多,你怎么玩。何况几乎所有厉害阵容的核心牌都是5星6星的随从,你没有别人有了,你的节奏就慢了,就更难获得最终的胜利”。

“羽哥,你研究这么细,不觉得累么,再怎么说,这也只是个游戏啊”小刘问道。

“确实,它只是个游戏,可却承载了我的未来啊”。

看着杨羽认真的模样,小刘感觉好像重新认识了眼前的人,“羽哥,我第一次见到,一个人在做他喜欢的事情时,整个人会发光。”

“我相信”,小刘坚定的说道,“你一定可以的。”

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