第二十章 嘻嘻?不嘻嘻(2 / 2)

星运看着乐园提示的亲和属性,星运是有些意外的。

他以为乐园会觉得自己只适合体力和智力属性呢,毕竟自己有基础被动:韧性。

但没想到是智力、力量、敏捷这三个。

其实每个契约者都会选择亲和属性,但一般都是自行选择,比如近战类契约者会选择力量或敏捷,而法师则是选择智力,以此类推。

而星运因为自身是御兽师,操控空间之力又需要法力值,再加上又有着刀术精通,所以才有着智力、力量、敏捷三个亲和属性。

而且自己并没有强制性说三个属性必须相差不超过几点,无论星运想着单独强化哪个方向都可以。

不过属性差异过大,很有可能出现小马拉大车的情况,到时候后悔都来不及。

“我记得只要属性点达到20点,就能额外获得一项额外奖励是吧,那就先主要强化一个属性,其余的属性跟上就行。”

星运不是没有想过均衡发展,但是自己的智力属性实在太过突出,已经是敏捷属性的2倍,也几乎是其余属性的2倍了。

而且自己需要消耗法力值才能掌控空间之力,那么智力属性对自己来说,其实是最重要的属性了。

所以如果这个时候星运如果还选择将属性点均匀分布的话,无疑是自己拉慢了自己的脚步。

星运看着自己的6点属性点,决定分给智力4点属性,剩下的两点分给力量和敏捷各一点。

【强化开始,因强化时会伴随巨大痛处,是否使用麻醉功能,本功能免费。】

“不使用,让我看看能有多疼。”星运前一刻还在笑嘻嘻。

但随着强化仓开始逐渐运行,一种深入骨髓的剧痛从星运全身各处传来。

“我*!这也太离谱了!”星运疼的直翻白眼。

十分钟后,全身被汗水浸透的星运从属性强化大厅走了出来。

“完了,这种感觉,有点上瘾。”星运说的当然不是疼痛的感觉,而是变强的感觉。

“看来在之后的世界里,还是需要多获得世界之源啊,感觉属性才是根本啊。”

星运边走边思索着下个世界的侧重方向。

“因为我的运气还算不错,所以宝箱对我而言,只要杀怪就有,而且很有可能每次都闪。”

星运重新穿戴上装备,然后查看起自己强化后的属性面板。

契约者88888号。(为保护猎杀者,此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)

姓名:星运(猎杀者)。

等级:LV.2。(一阶)。每10级为一阶,等级提升无任何属性加成,为猎杀者在‘乐园’内权限,与世界难度、任务难度等对应。)

生命值:100%(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)

法力值:170。(智力×10,当前法力值恢复速度,每小时8点。)

力量:9(强化后8+装备1)

敏捷:7(强化后7)

体力:7(无变化)

智力:17(强化后16+装备1)

魅力:10(无变化)

幸运:12(原8+鬼灭之刃世界初始两点+后续48小时两点)

灵魂强度:12(轻微变化,但不足一点,所以不呈现)

........

“真是豪华的面板啊,可惜我没有能提升法力值上限的手段。”星运看着自己豪华的面板和美中不足的法力值上限感慨道,

“也不知道以我现在的智力属性,控制空间之力的水平能有多大的提升。”

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