020 极限压低成本20(1 / 2)

两张同类lv1,能升级成一张lv2。

一张lv1的天赋卡,又等同于三张非同系的lv1天赋卡。

所以想让风史莱姆的控风天赋从lv0恢复成lv1,需要三张非同系的lv1天赋卡。

【控风lv0→控风lv1】

可行!

但这只风史莱姆并没有像小水天赋回归那样,变回原来的大小。

这其中,显然有一些隐藏信息。

好在试验是成功的。

以后可以少买一些风系和火系的史莱姆了。

风史莱姆还好,只要300一只。

但火史莱姆可是1500一只,能多次抽取的话能极大降低成本。

接下来要测一测,同一只史莱姆,能连续抽取多少次天赋。

抽取多次之后暴毙几乎是必然的,这么进进出出的,人也受不了。

问题在于,具体是多少次。

萧阳收起这只风史莱姆,索性一次性抽完了这个群落所有大个的土史莱姆。

天赋控土、天赋变形、技能飞石术各18张,共消耗5.4的精神力。

加上之前的3只,消耗0.9精神力。

一共6.3。

他自己的精神力肯定不够,需要使用秘源水晶。

两次抽取补满精神力后,秘源水晶只剩下3.7的精神力余额。

18张变形天赋卡,够测6次。

于是他开始了新的试验。

不想小家伙别说6次,三次就抗不住了。

如法炮制,消耗6张变形天赋卡,抽取出第二、第三张控风天赋卡。

【契约珍兽风史莱姆灵魂溃灭】

“啵”的一声,这只风史莱姆像是泄了气的青色皮球,化为一滩干瘪的凝胶质。

萧阳看着面前的这滩凝胶质,轻叹一声。

默哀三秒。

默哀结束。

算上之前的一张。

一只风史莱姆,能抽出4张控风天赋卡,加一张变形天赋卡。

放弃变形天赋卡的话,能抽4张控风天赋卡而不死。

火史莱姆也是如此。

这就意味着,现在只需购买之前五分之一的火史莱姆和风史莱姆,就能达成同样的目的。

但另一方面,抽卡是要消耗精神力的。

想大量出货,只能用秘源水晶快速补充精神力。

10点精神力1万块,0.1精神力就是100块。

抽一张控火或控风天赋卡,再补回去,需要消耗3张天赋卡,也就是300块钱。

加上抽取控火或控风天赋本身,也要消耗100块钱。

抽取控风天赋卡显然是没必要的,因为风史莱姆的买价也才300块。

抽一张、再补三张,成本就400了。

和买一只风史莱姆300,再抽一张控风天赋卡100的成本是一样的。

而且还得额外消耗3张天赋卡储备,更不划算。

所以,要抽只能抽“控火”天赋卡。

因为火史莱姆1500一只,能降低不少成本。

一只火史莱姆,能抽出四张控火天赋卡。留一次让它活着,又能补上控风和控草天赋卖掉。

1只能当5只用。

可以理解为火史莱姆的买价降到了300一只,并均摊到了每只成品身上。

但抽出来的控火天赋卡,若赋予草史莱姆,则需要额外抽一张火球术(核心技能),成本要加400(抽一补三)。 技能与灵魂只是弱绑定,按一只火史莱姆能抽取10次火球术算的话,均摊成本是150。

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