第十二章 妖精剑士-迪斯佩尔(2 / 2)

“战斗了,我用【妖精剑士-迪斯佩尔】攻击【情绪英雄-热诚】,世纪末的剑舞!”

银剑破空,

剑士挥舞着同其身体比例完全不协调的魔术宝剑,风声鹤唳,

千万道刀光闪过,

【情绪英雄-热诚】受凌迟而死。

‘桐山十代’HP:4000→3600

“如何,这区区一位剑士,你还应付的来吗?”

“只是一次普通的战斗破坏而已,你在大惊小怪什么?”

不过是区区400点生命值的伤害,居然就能得意至此,‘桐山十代’感觉自己被侮辱了,语气中高高在上的平淡感终是不见。

“打开盖卡,【英雄标记】”

【英雄标记】【陷阱战术卡】【罕贵级】【心力:60】

“在我方场上的英雄卡被战斗破坏之后,从手牌,卡组中将一张同稀有度英雄卡特殊召唤,出来吧【情绪英雄-塞寒】。”

召唤结束后,‘桐山十代’忍不住得意得发笑,“【塞寒】的效果是可以直接攻击对方玩家,你的生命值只有700点,这场决斗的胜利者,终究是我。”

“我的回合可还没有结束。”

【妖精剑士-迪斯佩尔】拥有着在自方回合结束阶段除外对方一张卡片和代替英灵使受到伤害的效果。

奇遇卡【呼唤】的效果是当场上有两只情绪英雄英灵存在的场合,将墓地里的【情绪英雄-热诚】从游戏中除外,将【情绪英雄-天残】特殊召唤。

对面的手里还有一张【情绪英雄-江笑】的明牌,

如果现在宣布回合结束,将【情绪英雄-塞寒】除外,虽然可以避免直接攻击,但依旧无法阻止【天残】的召唤。

【迪斯佩尔】的攻击力远不如【天残】

如果【呼唤】现在就在对方的场上或者被他抽到,那除外【塞寒】就是一步自掘坟墓的臭棋。

后场的最后一张盖卡,【塞寒】,【霜哀】三选一吗?

到底哪一张能将自己引至胜利?

‘无需担忧自己的决定’

妖精剑士已然将手里大剑再次高举:“正是因为你能跨越死境,我才会响应你的呼唤。”

“我盖伏一张卡,回合结束,而后【妖精剑士-迪斯佩尔】的效果发动,我将你场上的【情绪英雄-霜哀】从游戏中除外。”

抚琴的冰霜少女‘欸’了一声,便被次元斩送去了远方,

自觉胜券在握的‘桐山十代’抽出了自己的卡片。

“说一千道一万,这场决斗的结果依旧注定,小子,好好记住黑暗决斗的恐怖,然后,下辈子再见吧。”

“【情绪英雄-塞寒】直接攻击!”

冰风吹过......

【妖精剑士-迪斯佩尔】防御力:2100→1100、

是的,要说英灵决斗与前世游戏王的不同,除了有类似炉石的费用机制外,还有这英灵防御力的设定。

当攻击表示的两只英灵对冲,输掉的那方英灵被破坏,英灵使承受该次战斗伤害。

而当进攻方攻击防守方时,如果进攻方攻击力较高自然毫无问题,但如果进攻方攻击力不如防御力,那么英灵破坏收到伤害的同时,防守英灵的守备力也会被削减。

而当守备力削减至零时,哪怕再强的英灵也会倒下。

而【妖精剑士-迪斯佩尔】的2效果,正是无畏生死替英灵使承受一切的效果。

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