第四十章 观赏性竞速与正态分布(2 / 2)

而且,那种不知什么时候才会有奖励落到头上的感觉,比确切知道何时会有奖励的感觉,更吸引人。不确定总是比确定更有魅力,这或许就是赌徒有着难以抵抗的毒瘾的一个原因吧。那种神秘感,在隐隐调动人们的期待呢。

她停顿了许久,不知是在平复心情还是给陆星辰一些思考时间,又接着说:“基于获取优秀比赛成绩的三个条件,参赛者打造参赛工具就是三个方向,尽可能快、尽可能坚固、尽可能富有创造性。不过那些极其优秀的参赛选手一般很少因失误导致撞毁的,这个坚固的重要性显然就往后放一放了。”

“刚才你看到的那两架跑在路上的机甲与那些花的结合就具有一定的观赏性,不过那个速度挺慢的。而且他们只是在装酷而已,不是训练,但以这个作为例子,相信你能够直观地感受到我说的观赏性是什么。”

“速度快慢是客观的,可以由通过赛道花费的总时长来评估。但是观赏性是主观的,这其中,系统可以监测观众的情绪反应,有一个可以称作心理能量收集器的东西。观众对美的反应的情绪越激烈,能量就越强,这可以用来衡量观赏性。最终将两个数据通过一定公式转化为得分,再给予二者以适当的权重,最终得到一个综合评分,决定比赛结果。”

“在有了强大精神属性的前提下,玩家也要经过大量训练,以增强自身熟练度。这种技巧丰富且兼具观赏性的竞技运动中,玩家也可以获得可观的奖金和奖品。有一小部分玩家进入这个世界主要玩的就是竞速。”

“而且在游戏中的失败也不像你们现实中那样有时要以生命为代价,这在外面就算是极限运动了吧。”

“比赛就是在这座城市中进行的,城市中的未参赛的车辆可以充当天然的路障。同时为保护未参赛玩家的权益,他们被参赛玩家或正在进行相关训练的玩家撞击时,会受到保护。”

“灵曦世界中的一些玩法是玩家自行开发出来的,自由度相当高呢。”

“而且玩家所在世界的游戏有时也会被纳入灵曦世界,作为一种玩法。而且纳入灵曦世界中后,游戏内容会有更加丰富漂亮的表现形式。这些游戏是否能在灵曦世界中生存下来在于其是否存在一定的玩家群体,即是否被玩家们所认同。毕竟一个区域就那么多玩家,玩家们的总时间有限,肯定要把这些时间分配在自己最感兴趣的地方之上。”

讲着讲着,大概过了接近半个小时的时间,车速放慢,二人坐在这片空间之中欣赏着周围的街景。

四周的建筑全都高耸入云,主色调是神秘深邃的黑色。

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