第二十五章 用虚拟改变现实,道阻且长(1 / 2)

点开跳动着音符与抖动着的声波图,眼前是一片白色,根据想象的场景或感觉形成自己的音乐或者也可由自己脑海中闪烁的音乐灵感形成音乐。后者陆星辰不擅长,他自认为自己是存在着品鉴音乐的能力的,但可不具备创作音乐的天赋。不过倒是可以按照前者那样做,想象一些感觉,就像系统为自己的想象加上背景音乐一样,这就像是他平常听音乐的逆过程,因为平常都是由音乐产生画面,而此时是由画面反创造音乐。

第二个是可以根据想象创造图片,类似于陆星辰现在所见的AI绘画,只不过这里更为直接,直接用想象创造,而非用文字描述想象,再转而创造图画,AI绘画陆星辰倒尝试过,但是不知是不是他没那个能力,不能让AI输出自己想象的画面。

第三个,直接让图片动起来而成为视频了,陆星辰没试过但也见过一些AI创作的视频。

第四个则是创造各种游戏,就像灵曦世界一样,现在不行,不过说不定未来在灵曦世界待久了,就可以把灵曦世界这个游戏简化地做出来,这种游戏肯定是划时代的。

第五个设备,陆星辰把它们理解为进入虚拟世界的钥匙,比如手机就是进入手机里那个有着各种应用、视频的世界的钥匙,VR设备就是进入那种逼真的虚拟世界的钥匙,而AR就是打开自己所在世界与虚拟相交叉的可以算是半虚拟世界的钥匙。

陆星辰很想创造自己的VR、AR设备。或者?全息投影设备也不错。可是缔界手环不能够很轻易地直接让他通过想象得到这些设备,而是需要像现实那样支付一笔研发费用,有一点是比较好的是,这其中不存在风险,因为现实中这些方面的研发存在风险,即可能成功也可能失败的,失败了不仅血本无归不说,还可能产生巨额负债,陆星辰这个风险厌恶者,还是更喜欢那种确定的收益。

他看了一下,这个制造AR设备的固定成本是2个红曦石(1000黑曦石=1蓝曦石,1000蓝曦石=1红曦石),也就是200万个黑曦石,这个固定成本也就是不随产量变动的成本,无论生产多少个都不变化的固定投入的成本。不过,系统出品的AR眼镜必然是精品,相对于现实的研发成本而言还是算少的了。

接着是制造单个设备的成本。在不包括材料费用的情况下,缔界手环里生产的第一个设备的成本是20个蓝曦石,即20000个黑曦石,第二个成本降低千分之一,即19980个黑曦石,第三个再降千分一,以此类推,直至减到趋近于0。也就是这个成本会随着总产量的上升而下降的,这里面有种经济学里学习曲线的味道,缔界手环不断地制造设备,每制作一次就会多积累一些经验,从而下一次的制造成本就会降低,“学习”二字相当生动地描述了这条曲线呢。制造费用再加上一个设备2个蓝曦石的材料费用,就是生产一个设备的成本了。

也就是先付2个红曦石作为固定成本,接着第一个造价22蓝曦石,第二个是21个蓝曦石再加980个黑曦石,以此类推,当产量达到一定程度时,制造费用就趋于0了,只剩下材料费,这样每一个设备的造价就会无限趋近于2个蓝曦石。

陆星辰倒想像经济学一样做一个利润最大化的分析,究竟要定一个多少的产量才能实现利润最大化呢。物以稀为贵嘛,产的越多社会对产品的评价越低,于是只能定低价,产得越少,社会对其评价越高,就能够定高价了,于是就能找到一个最适合的产量使得收入(收入=价格X产量)减去总成本获得最大利润。

可是,一方面他不知道市场需求,另一方面,面临复杂的经济环境,以他那只掌握着简单的经济学模型的三脚猫功夫,是很难算出这个产量来的。

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