第二十五章:外挂局62(1 / 2)

碰碰车,再寻常不过的游乐场游戏,虽然造物主·盒子对游乐场是不屑一顾的,但这的确是个很神奇的地方。

总之,当矮人加入游戏之后科特等人也被拉入不同的游戏了。

碰碰车除矮人外还有希与人类游侠·李。

当他们出现在各自的碰碰车上后一阵锯齿高速运转的齿轮声传来。

亚尔开着一个轰鸣作响的钢铁巨车,与碰碰车相似,但车身到处是高速旋转的锯齿,从转速来看...一旦接触便会将整个人拖进去,化为血浆。

“公平竞技哦~呋呋呋呋。”他笑着开着…〈械钢碰碰车〉。

希本能的取出武器,但...

没有?望向四周,碰碰车零零散散地分布在各处,但半精灵的目力还是让她发现了队友们,虽然就三人,但...

一定有破局的关键!至少对方无论如何也不过是个碰碰车罢了。

冷静下来开始操纵碰碰车与亚尔周旋。

好在场地够大,他们的碰碰车也比较灵活,而亚尔...希看了一眼。

横冲直撞,其余的碰碰车只能阻拦片刻,随后便被粉碎,而且因为坚硬无比,就目前而言是不可能破坏的。

这不是毫无胜算的局面,李边操控边思考。

如诺是要碾压完全不必使用一个仅仅更坚硬,破坏力更大的近战武器,而且...他不是那种人。

从亚尔的行为逻辑来看,李可以断定他的游戏双方都是有胜算的,可能很小,但一旦把握便可翻盘,那...这局我,不,是我们的胜算在哪?

在出神间,他的碰碰车撞到了一个碰碰车,随后他被他开,在数个碰碰车间来回反弹,最终堪堪稳住。

真是...!他双眼瞪大,他好像找到优势了。

他刚想探出头将这一发现说出,但嘈杂的声响将他的话语掩盖,放弃言语后又消失。

不能说?他愣了愣,不过这也没什么,毕竟只不过是不能表达罢了。

他练习几下便掌握了〈弹射〉。

原理很简单:碰碰车在与碰碰车接触时是便会抵消力,反而会将力反射给施力者。

掌握理论那自然就有了对敌手段。

而在练习间他也通过〈弹射〉加快速度,顺利地让矮人与希意识到。

而从此刻开始,这场游戏才算是正式开始。

轰轰轰轰轰轰轰!!!

在轰鸣中亚尔驾驶者碰碰车,前方的碰碰车在锯齿的碾压下瞬间粉碎。

总算意识到了,不过挺清醒的嘛,我还挺期待有谁火急火燎地直接冲上来,抱着汇聚大量力与锯齿硬刚的...应该不会的吧...

但太警惕的话...他望了望四周,这一片的碰碰车已经破环干净了,只剩下孤零零的几个。

没了反射点他们还怎么玩呢?

他为他们担忧,不过很快他又嘴角上扬。

嘛~反正不过一死罢了,还是挺期待的啦。

这时,一个碰碰车被抛了过来,或者说弹了过来,就是将着力点控制,随后将碰碰车弹飞。

最初的轻易闪过,但后来就挺麻烦的了,但仍不是什么问题。

不过希他们自然不可能认为依靠这种手段就能伤到亚尔。

不过是为了拖延以及布置场地。

是的,当亚尔操纵着碰碰车抵御与腾挪之际,一个为最终对局而设立的场地已经布置完毕。

1:碰碰车的驾驶位没有防护。

2:速度恒定。

3:只有车身有锯齿。

4:这是碰碰车。

啊,最关键的一点,他们必胜的关键!

三人从三种方向袭来,但亚尔仍笑着。

矮人最先弹起,飞向亚尔,但亚尔之是将一边的内轮停止,另一边的内轮仍在运行,就这样,他的碰碰车的一边抬起正对矮人。

矮人半空一个漂移改变方向,李看准时机直冲底盘,亚尔自然不会让他得逞。

一边的锯齿弹射而出,李眼疾手快地操控碰碰车冲向迎面而来的锯齿,随后弃车。

经过碰碰车的阻碍,锯齿的轨道变动,再加上李本身的技艺,毫发未损。

虽然亚尔的锯齿失去一边,但仍在缓缓长出,但刚落到地上希变从空中飞了过来。

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