第二十六章 致死量27(2 / 2)

安德一时之间找不到合适的言语安慰劳尔,只能惭愧地拍拍他的肩膀。“好兄弟,你辛苦了,但是前面还有一个保安站呢。”

“……得加钱。”

安德几乎是毫不犹豫地就答应了下来,其他两个人也一点没有意见;这个活只能由尸鬼来干,他们下去可能会当场暴毙。

随着安德把两段密码输进电脑,一声“滴”响起,提示监管者的舱室解锁了。他兴奋地站起来,正要带领众人离开,却突然感觉一阵头晕目眩,要不是劳尔扶住他,他就要摔倒了。

“800微西弗……这是正常的量吗?”

安德连忙看向手臂上的哔哔小子,不由得被吓了一跳,他所遭受的辐射已经来到788微西弗!要知道,一次性承受4000微西弗的话,人类会直接死亡!

“时间倒是还够,我们才刚刚进来6分钟。”朱尔斯伸出手,和劳尔一起把安德扶了起来,“这里不宜久留,恐怕越往下,辐射量就越高。我现在也稍微有点头晕,我们必须抓紧时间。”

接下来的路程,众人几乎是疾步如飞,直接冲到了监管者舱室的门口。和之前一样,清理狂尸鬼的方法主要靠勾引,枪声一响,所有的敌人都会被吸引过来。

这一次,安德特意挑选了记忆里一条狭长的走廊。这种地形的好处是,所有狂尸鬼都会出现在一条直线上,因此消灭他们就像打靶一样容易。

至于监管者的房间,就要采取另一种解决方法了。这个房间里有两个小型的机枪炮塔,而那个监管者也变成了发光种。

安德早已想到了这种情况,他的应对策略是一枚手雷。不得不说,虽然冲击波震得有点难受,但确实效果拔群。

确认了炮台完全损坏之后,安德冲进房间,装模作样地在监管者的尸体上摸索起来。

亲眼看着一具被炸烂的尸体简直是最糟糕的体验,辐射带来的恶心让他差一点就吐了出来。

幸好他并不需要真的找到那张记着密码的纸条,或者说,这张纸条只存在于游戏里——谁会把军械库的密码写在纸上、揣在口袋里?

“我知道密码了,我们走!”

“等一下,”朱尔斯把他拦住了,指向监管者房间的窗户,“你看看这外面,这不是……”

“啊?这就是军火库?”

什么?安德来到窗户旁边,不禁目瞪口呆:他原以为要绕一大圈才能抵达的军火库,居然就近在眼前!他在游戏里完全没注意到!

窗户下方的军械库里,有三只发光种蹲在地上。窗户的玻璃已经有很多裂痕,显然这间房间被攻破后,有人曾经试过打破窗户爬到军械库里。

监管者眼皮子底下的军火库,哈,真是好设计。

四个人视线交汇,一切尽在不言中。就算是防弹玻璃,出现这种状况的时候,它的耐久性能也不会比一块普通的玻璃更好。

“来吧,先生们,”金斯福德摇摇晃晃地来到窗户边,“要不要发泄一下?”

四个人躲进不会被跳弹打到的区域,用独头弹连续轰击。很快,这块防弹玻璃被整块打飞出去。

接下来的,就是名副其实的打靶运动了,那三只发光种还没反应过来,就被打成了筛子。

真没想到,在游戏里让玩家吃尽苦头的精英兵,现在却因为有人找到了捷径而瞬间死于非命。

毕竟,安德现在所置身的废土世界,才是真实的。

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