第七十一章 信仰不分先来后到71(1 / 2)

在《诡物风云》中,有很多值得称道的游戏特性。

有的会让玩家一出生就让自己陷入“永久致盲”状态,从游戏里面体验盲人的生活。

有的可以在不调控制台的情况下,把玩家的角色修改成某一件诡物,让《诡物风云》变成“药老模拟器”。

也有的,可以通过适当的技能搭配、场地安排,打出超级爆炸的伤害,神挡杀神佛挡杀佛。

伤害数字跟开风灵月影修改器,打出来的数字一样。

都是直接达到上限。

楚文要用的这个游戏特性,就属于最后一种。

这是一个在刚开服,玩家接触到超凡途径和诡物们以后,就被玩家们摸索出来的游戏特性。

是一个仅仅只在高手之间流传,用来增幅伤害的小技巧。

基本上用一次,就可以增幅大概一半的伤害,多次使用的话还会累积相乘起来。

伤害数字是一个呈指数的模型。

用的次数越多,成功的难度就越大,获得的收益就越多。

如果将《诡物风云》这款游戏中的各种游戏特性汇总起来,写成一本书的话。

那么,这个游戏特性就是一个经典到,足以被当成例题的游戏特性!

楚文作为《诡物风云》游戏特性的前沿研究者,没道理不清楚这个游戏特性。

这个游戏特性的原理很简单。

而且跟《诡物风云》中,那个与伤害计算有关的最底层代码,有着千丝万缕的关系。

这就不得不提一提《诡物风云》中的技能释放逻辑了。

玩过游戏的都知道。

游戏里面的角色,都有着“魔法攻击”、“物理攻击”、“魔法抗性”、“物理抗性”这种数值。

前两者代表着你的角色,在释放技能时。

除了技能的基础伤害,还会附带上多少的额外伤害。

而后两者则相对的。

代表着你的角色在受到相应种类的攻击时,又会得到多少的减免。

在游戏发展史中,这对冤家的计算方式,也从一开始简单的加减,变成了一个无比复杂的公式。

到了《诡物风云》里,“物理”和“魔法”两者不再满足需求。

抗性被细分成了十八种,对应十八条超凡途径,它们各有一套计算公式。

而超凡能力的增幅,则依靠起“幸运”、“精神”等相关属性。

一般而言。

你的技能,在自带的基础伤害之上。

多了一个投掷骰子增幅伤害的机会。

而最终又会额外附带上,一个依托于“精神”属性,进行乘法计算的数值。

这样一套流程下来,技能伤害才算打了出来。

用数学的方式来理解的话。

就是“基础伤害+额外伤害*骰子次数+额外伤害*精神属性”。

尽管游戏官方并没有公布出各种技能的计算公式。

但楚文测试了很多技能,基本上都符合这个模型。

仅仅只在某些地方,会出现一点无关紧要的小差异而已。

而这,是这个增幅技能威力的游戏特性,所存在的基石。

只要你的角色,在释放技能的时候,有一个非常高的精神值,或者非常逆天的幸运值。

或者对手的抗性,被削减到一个惨不忍睹的数值。

你的技能就可以打出一个非常爆炸的伤害。

在策划对数值的谨慎控制下,正常来说是不会出现这种情况。

玩家虽然有可以增幅精神属性、幸运属性的技能。

但是这类技能往往都有极长的前后摇和CD。

一般都是玩家在战斗开始之前所准备的buff技能。

做一大堆猴戏,上一大堆BUFF,然后进BOSS老窝,一刀999直接秒了的那种。

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