第25章 有没有可能你俩说的是一个事儿(2 / 2)

但实际上《阴阳师》和《极乐净土》并没有什么太大的联系。

有一说一,实际上的《极乐净土》是由曰本音乐团体GARNiDELiA中的成员toku谱曲,MARiA作词并演唱的一首歌曲。

收录于GARNiDELiA2016年发行的EP《约束-Promisecode-》和专辑《VioletCry》中。

后来有网友自发制作的阴阳师版的极乐净土,这才成功将二者联系在了一起。

按照前世的时间线,阴阳师上线时间为2016年6月,《极乐净土》发布时间是2016年7月。

所以并不是先有了《极乐净土》宣传打底,才有的《阴阳师》爆火。

但是无论如何,《阴阳师》都可以算作是一部划时代的游戏大作。

是的,划时代。

阴阳师的出现成功将国产卡牌游戏整体拉高了一个档次。从原本的横版或者是竖版2D角色回合制,成功进化到了3D角色回合制。

再加上它在美术,立绘,剧情,人物上的高精良度,让它一度大火,并且成功的将从前的卡牌游戏全部扫进了历史的垃圾堆里,爬都爬不上来。

虽然这个世界的游戏因为有了官方游戏制作平台而使得质量上涨,前世粗糙的国产卡牌游戏比如像是《我叫MT》之类的游戏不能一比一的照搬照抄,但是《阴阳师》这个游戏的作业还是可以抄一抄的。

《阴阳师》的IP取自于曰本作家梦枕貘的同名小说(虽然这部小说在国内的影响力几乎可以忽略不计)。

而小说原著则是脱胎于曰本平安时代的各种民间传说,取材于《今昔物语集》。

其实从玩法上看,《阴阳师》本质上依旧是跟《我叫MT》一样的玩法:卡牌抽取,卡牌培养,阵容搭配。

但这款游戏只是在原画,场景,音乐,台词,等各个方面做到了当前国产游戏的极致而已。

人无我有,人有我优。就这么简单。

这才有了《阴阳师》的大火。

当然,说起来容易做起来难,就瞧着这上面的种种投入,哪一个不是奔着烧钱去的?

整个《阴阳师》的研发团队五百余人,平均月工资一万元以上,再加上服务器成本,软件成本,还有请中日双语声优的价格,以及后期的日常维护和不定期宣发,整个游戏至少也要一亿以上的成本,甚至可能要两亿。

这笔钱把江淮卖了估计都凑不出来!

而且来说,这个世界的国产意识越发强烈,贸然选择曰本文化未必有多好,反倒是基于本土文化的摆渡人,说不定反倒更有市场。

《阴阳师》的成功有迹可循,既然游戏的内核一致,那么它的皮是什么还重要吗?

说起古典传说,咱国内的各种神话还不是一抓一大把?

《阴阳师》取材于平安时代的妖怪传说,天生自带创造IP的能力,这也是它有别于其他翻皮卡牌游戏的地方。

但咱们国内的各种传说还少了?还愁没有自带IP?

更何况使用国内的传说,天生能就给玩家更多的亲近感,保持更强的粘性。

江淮心里盘算了一阵,总算是拿定了主意。

然后他就想起来,自己手里没钱……

凎!还是老老实实的把《月圆之夜》做出来吧!

不过这话又说回来了,上一次系统升级的时候,就把福利资金上调到了50W,要是自己想想办法使劲儿点花钱,是不是就能把福利资金的羊毛都薅出来,然后反哺一下自己的项目呢?

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