第11章 月圆之夜(2 / 2)

倒是李书涵眨了眨漂亮的大眼睛,一脸疑惑:“老板,什么叫肉鸽元素?”

“哎?”江淮先是一愣,然后旋即想起来,这个世界里似乎……好像……没有肉鸽游戏这个概念?

肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael·Toy和Glenn·Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

肉鸽也是“Roguelike”的音译。

在江淮原本的世界里,肉鸽游戏的经典作品数不胜数,甚至月圆之夜虽然名为卡牌游戏分类,但实际上却是融入并且沿袭了肉鸽游戏的Angband分支。

Angband分支最早的作品是一款名为Moria的游戏,故事背景的设定是基于托尔金小说《魔戒》中的中土奇幻世界。

该游戏并不只是在同一关卡内一路向左或向右,而是玩家从一个地下城关卡离开后,会到达下一个更高或更低的地下城关卡。

而游戏的目标就是一路向下,达到最深深度,杀死最底层的最强大的怪物。

同时,《月圆之夜》也借鉴了肉鸽游戏的NetHack分支,增添了商店设定。

可是肉鸽游戏的设定在前世的游戏设计行业虽然是人紧接着的概念,但在这个世界,确实相当新颖,并且先进的理念。

不为什么,就是因为没有开发商这么设计过。

但是江淮敢拍着胸脯保证,肉鸽游戏之所以一直有它存在的一席之地,很大程度上源于这个游戏类型本身的随机性。

随机的装备,随机的怪物,随机的牌组……能够让玩家依靠运气和游戏经验强化角色,通关BOSS。

“所谓的肉鸽元素呢,你可以理解为一种随机冒险的玩法,大概是……”

听着江淮滔滔不绝的讲解,李书涵突然意识到了自己的微小。

“原来老板已经在脑子里设计出了这么完善的游戏方案,而我想到的只有谈恋爱……”一想到这,李书涵竟然还有点把自己和江淮往大灰狼和小红帽角色上套入的念头?

“老板,”李书涵弱弱的开口,“我觉得我还是去设计野怪的线稿吧……”

“别气馁。”江淮笑着安慰道,“这次是我的错,我该跟你道歉的。一上来就给你噩梦难度的设计确实有点刁难了,应该先从简单的开始练手,再慢慢教给你的。”

“那这样好啦,”江淮想了想,开始布置另一个作业,“你来负责创造游戏关卡的怪物吧。”

“不用畏手畏脚的,放开思路,想怎么设计就怎么设计。”江淮鼓励道:“像什么精灵啊,女巫啊,恶魔啊,会魔法的熊什么的都可以。”

“加油!我相信你!”

“好的老板,我绝不会让你失望的!”李书涵目光坚定,心里满是浓浓的干劲。

在游戏工作室,设计不合格,重新开始才是常态。

这一点李书涵也有所准备,毕竟被毕业论文为难过一遍的人,游戏设计稿再难能到哪里去?

何况还有江淮的高工资呢!

李书涵回到自己的工位上,立马投入到新的工作当中。

而江淮这边,把《愤怒的小鸟》最后一点收尾工作做完,就开始投入到《月圆之夜》的设计中。

其实《月圆之夜》某种程度上,算是卡牌游戏的一种革新尝试,至少在江淮看来是这样的。

返回