第70章 终于要开新游戏了71(2 / 2)

【全体员工幸福感+3,当前等级:4级(16/400)】

“正常工作时间每周四天,周六周日还有周一休息,研发期间可能会占用休息日,这算加班,有加班补贴。”

【检测到林轩对公司归属感+20,当前等级:3级(10/30)】

【全体员工幸福感+7,当前等级:4级(23/400)】

林轩只觉得自己的心情像是蹦极似的,先是被狠狠的往下踹了一脚,然后被那根不靠谱的安全绳拽着嗖嗖的往上。

这大概就是经历过生活的苦,再遇见江淮的甘甜,就像是饥渴的旅人看到了沙漠中的绿洲。

“以后你的主要工作就是人物,以及各类道具的数值设计,保持平衡性的问题。”江淮继续说道。

林轩连忙点了点头:“好,没问题。”说着,还拍了拍胸脯表示自己能行。

“行,那一会儿你回魔都收拾一下,处理完那边的事情就过来入职。”

……

……

工作室里,江淮拿着笔在手绘板上勾勾画画。

虽然工作室里很多线稿都是出自李书涵的手,但实际上江淮自己的原画水平也不差。

很快,一个带着斗笠遮住了面容,身披黑袍的男子出现在纸面上。

正是游戏的主角:摆渡人。

基于《阴阳师》的大框架规划的自产卡牌游戏《摆渡人》,它的游戏内核与国产卡牌游戏其实一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高,比起手绘版的《月圆之夜》还要精细一点。

如果说《月圆之夜》偏向童话风格,有一些夸张的地方,比如很多人形怪物有一双很大很大的脚……

那么《摆渡人》的原画风格就偏向精细和写实。

除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等方面,都是要用钱的地方。

《摆渡人》的设计大纲主要分为六个方面,分别是契人/契灵与摆渡人、剧情探索、技能、社交模块、御魂、以及其他系统。

整个游戏是以剧情吸引玩家,以契灵,摆渡人以及御魂为核心的培养系统来留住玩家。

国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上。

再加上之前江淮也抽空写了一点儿,所以基础概念稿并没有花费江淮太多的时间,很快就写好了。

江淮完成以后,把自己粗略完成的概念稿和摆渡人线稿发给了李书涵,然后走过去给两人布置作业。

“老板,你的线稿也太强了吧?”李书涵翻到江淮的摆渡人原画,忍不住惊得张大了嘴。

之前自己还以为老板不擅长原画,没想到随便拿出来一张就是王炸。

“哦,我怕你不知道原画的设计方向,所以给你一份样稿。”江淮随口解释了一句:“你看你自己的水平,愿意尝试画一下就画,不愿意的话就联系美术公司外包。”

“知道了老板。”李书涵连忙保证道:“我会努力达到老板的水平的!”

“你的主要工作还是在剧情方面,”江淮说道:“因为我们这次做的游戏是一款非常治愈的良心游戏。”

“它的治愈主要就体现在剧情方面。在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,摆渡人们要维护阴阳两界的平衡。

而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可歌可泣的身世,所以就需要你这个剧情策划才执笔。

我再跟你说一下剧情方面的要求……”

“然后,文颖!”江淮给李书涵布置完工作,又看向酆文颖,“你的任务是制作游戏配乐,要有战斗时的音效,平时安静舒缓的轻音乐,还要根据书涵的故事,设计相应的背景音乐,明白了嘛?”

“明白了就开始干活吧!”

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