第63章 卡牌游戏的内核64(1 / 2)

倒也不能怪江淮铁了心的自造IP,而是卡牌游戏说白了,核心不是玩法,反倒就是IP。

所谓的IP,就是intellectualproperty的缩写,翻译成中文是知识产权。

后世那么多游戏厂商为了一些大IP不惜花重金购买,许多游戏设计师张口闭口不离IP,米忽悠的《原神》IP成为小日子那边最受欢迎的第一IP。

因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。卡牌游戏的内核都是差不多的,区别就在于IP的不同。

你的橙卡是鸣人、佐助,我的橙卡是乔峰、段誉,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的。

像火影、海贼、fate、金庸,古龙作品,这些都是一些比较大的IP,拿到这些IP,无非就是换一套美术资源的事儿,连玩法都不用改,躺家里分分钟就能赚钱。

就是这么夸张。

要做卡牌游戏,必须要有IP。

因此,IP对于一款卡牌游戏的重要性是不言而喻的。

像RPG游戏和moba游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。

但是卡牌手游不一样,整个卡牌手游的市场很大,而初期卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用IP来区分玩家群体。

你做个日漫题材,我做个热门小说,反正大家各吃各的,互不影响。

IP天然的就有区分用户群体的效果,比起其他竞争激烈的游戏,早期的国产卡牌游戏反倒容易其乐融融。

就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。

只要有一个能够覆盖广泛玩家群体的IP,就不愁没钱赚。

不过IP这个东西也是真正意义的一分价钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买,甚至来说有些IP还能起到劝退的作用。

像什么海贼王啦,火影忍者啦,这种IP就是躺着都能赚钱的。

当然还有一个很烂的IP:三国。这个就是有劝退作用的。

而这个世界的版权,尤其是人物角色,比起江淮前世的IP价格贵了好多。

江淮听到一些热门IP五千万到一亿之间的报价后,果断选择了自造IP。

当然,除了《灵魂摆渡》,江淮也有其他的选择,比如……去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

又或者去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?

看起来都不太靠谱,尤其是写书这事,一个时代有一个时代的文风,之前流行的小说写法,放到现在却未必可行。

目前看来,最行之有效的办法还是把《灵魂摆渡》拍出来。

再凭着自家IP的高人气,改编成游戏。

至于说《灵魂摆渡》人气不高怎么办?别开玩笑了,这可是经历过市场检验的小成本大制作!

江淮的打算是,将《灵魂摆渡》改造成类似《阴阳师》的大型卡牌游戏。

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